Ev Haberler Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Parkour Potansiyeli Açıklandı

Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Parkour Potansiyeli Açıklandı

by Jonathan Jun 27,2025

Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Parkour Potansiyeli Açıklandı

* Assassin's Creed Shadows * için yeni bir oyun fragmanı ortaya çıktı ve hayranlara Senkronizasyon Noktası perspektifinden Kyoto'ya ilk bakışlarını verdi. Başlangıçta Japon Medya Outlet Impress Watch tarafından paylaşılan görüntüler, kahramanı Naoe'yi bir çatıda yükselen ve şehrin kapsamlı bir panoramik manzarasını ortaya çıkardığını gösteriyor. Bununla birlikte, Kyoto'nun önceki * Assassin's Creed * şehirlerine kıyasla nispeten kompakt boyutu, oyuncular arasında tasarım ve navigabilite ile ilgili tartışmalara yol açtı.

Birçok izleyici çevrenin görsel sadakatini ve tarihsel ayrıntılarını takdir ederken, Reddit'teki bazı topluluk üyeleri, bu küçük ölçeğin çekirdek seri mekaniğini - özellikle tırmanma ve parkura nasıl etkileyebileceğine dair endişelerini dile getirdi. Klipte gösterilen sınırlı geçişe dayanarak, genişletilmiş freerunning fırsatlarının sınırlı olabileceği ve karışık bir resepsiyona neden olabileceği görülmektedir.

İşte topluluktan bazı önemli tepkiler:

“Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın - çarpıcı görünüyor ve keşfetmek eğlenceli olacak - ama Parkour çevresinde en az bir yoğun paketlenmiş şehir umuyordum.”

“Harika görünüyor, ama tam serbestlik yerine kısıtlı Parkour ile sıkışıp kalmamız biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşma kancası telafi etmeye yardımcı olur.”

“Görsel olarak güzel görünüyor, ama uygun parkur yapmak için yeterli yapı yok.”

“Görseller güçlü, ama gerçek bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda biraz eksik hissettirir.”

Çıkış tarihi ve platform kullanılabilirliği

Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC platformlarında satışa sunulacak. Çıkış tarihi yaklaştıkça, oyunun franchise'ın imza geçiş mekaniğini bu farklı tarihsel ortama nasıl dahil edeceğine dair daha fazla bilgi için beklenti devam ediyor.

Kyoto, geniş kentsel ortamlar üzerinde tarihsel özgünlüğü vurgulayabilirken, geliştirme ekibinin sürükleyici dünya inşası ve oyun dinamikleri arasında başarılı bir şekilde bir denge kurup etkilemediği görülüyor. Hayranlar beklemek ve oyunun hem görsel ihtişam hem de mekanik derinlikte ne kadar iyi sunduğunu görmek zorunda kalacaklar.

En son makaleler Daha+
  • 26 2025-06
    Arknights 2025 Teşekkürler Etkinlik: Ne Beklenmeli

    Arknights Teşekkür Kutlaması, Global Server'daki oyuncular için en heyecan verici yıllık etkinliklerden biri olmaya devam ediyor ve 2025'in baskısı henüz en ödüllendirici olmaya söz veriyor. CN ve Global Server programları arasındaki gecikme sayesinde, uluslararası oyuncuların benzersiz bir avantajı var - zamana izin veriyor

  • 26 2025-06
    Cygram, Android'de ön kayıtta şimdi bir bilimkurgu arcade yarış oyunu

    Yüksek hızlı aksiyon ve fütüristik yarıştan heyecan duyuyorsanız, Indie Game Studio Grackbound Interactive'in en son başlığı olan Cygram-Sci-Fi Arcade Racing'e göz kulak olmak isteyeceksiniz. Ağustos 2025'te hem Android hem de iOS'ta piyasaya sürülecek olan bu ücretsiz mobil oyunu hızlı tempolu arcade sunar

  • 26 2025-06
    Besleme Yavru, şimdi iOS'ta kalp ısınan bir Match-3 Puzzler

    Mobil oyuncular için heyecan verici haberler -* Yavru Feed the Pup* artık iOS'ta mevcut! Plug In Digital'den, *Turnip Boy gibi ilginç indie favorilerinin arkasındaki yayıncı vergi kaçakçılığı *ve *şalgam çocuk bir bankayı soyuyor *, bu yeni sürüm daha içten ve duygusal olarak ilgi çekici bir deneyime doğru bir kaymaya işaret ediyor. Gitmek