* Assassin's Creed Shadows * için yeni bir oyun fragmanı ortaya çıktı ve hayranlara Senkronizasyon Noktası perspektifinden Kyoto'ya ilk bakışlarını verdi. Başlangıçta Japon Medya Outlet Impress Watch tarafından paylaşılan görüntüler, kahramanı Naoe'yi bir çatıda yükselen ve şehrin kapsamlı bir panoramik manzarasını ortaya çıkardığını gösteriyor. Bununla birlikte, Kyoto'nun önceki * Assassin's Creed * şehirlerine kıyasla nispeten kompakt boyutu, oyuncular arasında tasarım ve navigabilite ile ilgili tartışmalara yol açtı.
Birçok izleyici çevrenin görsel sadakatini ve tarihsel ayrıntılarını takdir ederken, Reddit'teki bazı topluluk üyeleri, bu küçük ölçeğin çekirdek seri mekaniğini - özellikle tırmanma ve parkura nasıl etkileyebileceğine dair endişelerini dile getirdi. Klipte gösterilen sınırlı geçişe dayanarak, genişletilmiş freerunning fırsatlarının sınırlı olabileceği ve karışık bir resepsiyona neden olabileceği görülmektedir.
İşte topluluktan bazı önemli tepkiler:
“Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın - çarpıcı görünüyor ve keşfetmek eğlenceli olacak - ama Parkour çevresinde en az bir yoğun paketlenmiş şehir umuyordum.”
“Harika görünüyor, ama tam serbestlik yerine kısıtlı Parkour ile sıkışıp kalmamız biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşma kancası telafi etmeye yardımcı olur.”
“Görsel olarak güzel görünüyor, ama uygun parkur yapmak için yeterli yapı yok.”
“Görseller güçlü, ama gerçek bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda biraz eksik hissettirir.”
Çıkış tarihi ve platform kullanılabilirliği
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC platformlarında satışa sunulacak. Çıkış tarihi yaklaştıkça, oyunun franchise'ın imza geçiş mekaniğini bu farklı tarihsel ortama nasıl dahil edeceğine dair daha fazla bilgi için beklenti devam ediyor.
Kyoto, geniş kentsel ortamlar üzerinde tarihsel özgünlüğü vurgulayabilirken, geliştirme ekibinin sürükleyici dünya inşası ve oyun dinamikleri arasında başarılı bir şekilde bir denge kurup etkilemediği görülüyor. Hayranlar beklemek ve oyunun hem görsel ihtişam hem de mekanik derinlikte ne kadar iyi sunduğunu görmek zorunda kalacaklar.