Treler permainan segar untuk * Assassin's Creed Shadows * telah muncul, memberikan peminat sekilas pertama Kyoto dari perspektif titik penyegerakan. Rakaman itu, yang pada asalnya dikongsi oleh Watch Impress Media Jepun, menunjukkan protagonis Naoe menaikkan bumbung dan mendedahkan pemandangan panorama bandar. Walau bagaimanapun, saiz Kyoto yang agak padat berbanding dengan Creed * Assassin's Creed * sebelumnya telah mencetuskan perbincangan di kalangan pemain mengenai reka bentuk dan navigabiliti.
Walaupun ramai penonton menghargai kesetiaan visual dan terperinci sejarah alam sekitar, beberapa ahli komuniti di Reddit menyatakan kebimbangan tentang bagaimana skala yang lebih kecil ini mungkin memberi kesan kepada mekanik siri teras -terutamanya memanjat dan parkour. Berdasarkan traversal terhad yang ditunjukkan dalam klip itu, nampaknya peluang untuk freerunning yang dilanjutkan mungkin terhad, mengakibatkan penerimaan campuran.
Berikut adalah beberapa reaksi penting dari masyarakat:
"Bukankah Kyoto sepatutnya menjadi kira -kira separuh saiz Paris dari Perpaduan ? Jangan salah saya -kelihatan menakjubkan, dan meneroka akan menyeronokkan -tetapi saya berharap sekurang -kurangnya satu bandar padat yang dibina di sekitar parkour."
"Ia kelihatan hebat, tetapi agak mengecewakan jika kita terjebak dengan parkour terhad dan bukannya freerunning penuh. Mudah -mudahan, cangkuk bergelut membantu mengimbangi."
"Kelihatan cantik secara visual, tetapi tidak ada struktur yang cukup untuk melakukan parkour yang betul."
"Visualnya kuat, tetapi ia tidak terasa seperti bandar yang benar.
Tarikh pelepasan dan ketersediaan platform
Assassin's Creed Shadows dijadualkan dilancarkan pada 20 Mac, 2025, dan boleh didapati di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan Platform PC. Memandangkan pendekatan tarikh pelepasan, jangkaan terus membina butiran lanjut tentang bagaimana permainan akan menggabungkan mekanik traversal tandatangan francais ke dalam suasana sejarah yang berbeza ini.
Walaupun Kyoto boleh menekankan keaslian sejarah ke atas persekitaran bandar yang luas, ia masih dapat dilihat sama ada pasukan pembangunan telah berjaya menyeimbangkan antara dinamik permainan dunia yang mendalam dan menarik. Peminat perlu menunggu dan melihat sejauh mana permainan menyampaikan keindahan visual dan kedalaman mekanikal.