* Assassin's Creed Shadows *のための新鮮なゲームプレイトレーラーが登場し、ファンに同期ポイントの観点から京都を最初に垣間見ることができます。もともと日本のメディアアウトレットインプレッドウォッチが共有していた映像は、主人公のNaoeが屋上に昇り、街の広範なパノラマビューを明らかにしていることを示しています。ただし、以前の * Assassin's Creed * Citiesと比較して、京都の比較的コンパクトなサイズは、そのデザインと航行性に関するプレイヤーの間での議論を引き起こしました。
多くの視聴者は環境の視覚的な忠実度と歴史的な詳細を高く評価していましたが、Redditのコミュニティメンバーの中には、この小規模がコアシリーズのメカニック、特に登山とパルクールにどのように影響するかについての懸念を表明しました。クリップに示されている限られたトラバーサルに基づいて、拡張フリーランニングの機会は制限されている可能性があり、その結果、レセプションが混在するようです。
コミュニティからのいくつかの顕著な反応は次のとおりです。
「京都は団結からパリの約半分の大きさではないはずですか?誤解しないでください。見事に見えます。探索は楽しいでしょう。
「見栄えがよくありますが、フルフリーランニングの代わりに制限されたパルクールにこだわっている場合、それは少し残念です。
「視覚的には見栄えがしますが、適切なパルクールを行うのに十分な構造がありません。」
「ビジュアルは強いですが、真の都市のようには感じません。歴史的に正確だと確信していますが、パルクールの可能性に関しては、少し欠けていると感じます。」
リリース日とプラットフォームの可用性
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日に発売される予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCプラットフォームで入手できます。リリース日が近づくにつれて、ゲームがフランチャイズの署名トラバーサルメカニックをこの明確な歴史的設定にどのように組み込むかについての詳細について、予想が引き続き構築されます。
京都は広大な都市環境よりも歴史的な真正性を強調するかもしれませんが、開発チームが没入型の世界構築と魅力的なゲームプレイのダイナミクスのバランスを首尾よく打ったかどうかはまだ不明です。ファンは、ゲームが視覚的な素晴らしさと機械的な深さの両方でどれだけうまく提供されるかを待つ必要があります。