Появился свежий игровой трейлер для * Assassin's Creed Shadows. На кадры, которые первоначально разделены японскими средствами массовой информации Watch Watch, показывает главного героя NAOE, поднимаясь на крыше и раскрывая широкий панорамный вид на город. Тем не менее, относительно компактный размер Киото по сравнению с предыдущими городами Assassin's Creed * вызвал дискуссии среди игроков относительно его дизайна и судоходства.
В то время как многие зрители оценили визуальную верность и исторические детали окружающей среды, некоторые члены сообщества в Reddit выразили обеспокоенность по поводу того, как этот меньший масштаб может повлиять на механику основных серий - особенно лазание и Parkour. Основываясь на ограниченном обходе, показанном в клипе, представляется, что возможности для расширенного свободного запуска могут быть ограничены, что приведет к смешанному приему.
Вот некоторые заметные реакции сообщества:
«Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity ? Не поймите меня неправильно - это выглядит потрясающе, и исследование будет весело, - но я надеялся, что по крайней мере на один густоный город, построенный вокруг Parkour».
«Это выглядит великолепно, но это немного разочаровывает, если мы застряли с ограниченным паркуром вместо полного свободного.
«Хорошо смотрится визуально, но просто недостаточно сооружений, чтобы сделать правильный паркур».
«Визуальные эффекты сильны, но это не совсем похоже на настоящий город. Я уверен, что он исторически точно, но когда дело доходит до потенциала паркура, он чувствует себя немного невозможно».
Дата выпуска и доступность платформы
Assassin's Creed Shadows планируется запустить 20 марта 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты выпуска ожидание продолжает создавать для получения дополнительной информации о том, как игра будет включать в себя сигнатурную механику подписания франшизы в эту отдельную историческую обстановку.
В то время как Киото может подчеркнуть историческую подлинность в отношении обширной городской среды, еще предстоит выяснить, успешно ли команда разработчиков успешно достигла баланса между захватывающим мировым построением и привлечением динамики игрового процесса. Поклонникам придется подождать и посмотреть, насколько хорошо игра обеспечивает как на визуальном великолепии, так и на механической глубине.