Une nouvelle bande-annonce de gameplay pour * Assassin's Creed Shadows * est apparue, donnant aux fans leur premier aperçu de Kyoto du point de vue du point de synchronisation. Les images, à l'origine partagées par la montre Japanese Media Outlet Impress, montrent le protagoniste Naoe en montant un toit et révélant une vue panoramique radicale de la ville. Cependant, la taille relativement compacte de Kyoto par rapport aux villes précédentes * Assassin's Creed * a déclenché des discussions entre les joueurs concernant sa conception et sa navigabilité.
Alors que de nombreux téléspectateurs ont apprécié la fidélité visuelle et les détails historiques de l'environnement, certains membres de la communauté sur Reddit ont exprimé leurs préoccupations quant à la façon dont cette échelle plus petite pourrait avoir un impact sur la mécanique de la série de base - en particulier l'escalade et le parkour. Sur la base de la traversée limitée indiquée dans le clip, il semble que les opportunités de freerunning prolongée peuvent être limitées, ce qui a entraîné une réception mixte.
Voici quelques réactions notables de la communauté:
"Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d' Unity ? Ne vous méprenez pas - cela a l'air magnifique, et l'exploration sera amusante - mais j'espérais au moins une ville densément emballée construite autour du parkour."
"Il a l'air génial, mais c'est un peu décevant si nous sommes coincés avec un parkour restreint au lieu de Freerunning. J'espère que le crochet de grappling aide à compenser."
"Ça a l'air bien visuellement, mais il n'y a tout simplement pas assez de structures pour faire un parkour approprié."
"Les visuels sont forts, mais cela ne ressemble pas à une vraie ville. Je suis sûr que c'est historiquement exact, mais en ce qui concerne le potentiel de parkour, cela fait un peu défaut."
Date de sortie et disponibilité de la plate-forme
Assassin's Creed Shadows devrait être lancé le 20 mars 2025 et sera disponible sur les plates-formes PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. À l'approche de la date de sortie, l'anticipation continue de construire pour plus de détails sur la façon dont le jeu incorporera la mécanique de traversée signature de la franchise dans ce cadre historique distinct.
Bien que Kyoto puisse mettre l'accent sur l'authenticité historique par rapport aux environnements urbains vastes, il reste à voir si l'équipe de développement a réussi à trouver un équilibre entre la construction du monde immersive et l'engagement de la dynamique du gameplay. Les fans devront attendre et voir à quel point le jeu livre à la fois sur la splendeur visuelle et la profondeur mécanique.