Ang isang sariwang trailer ng gameplay para sa * Assassin's Creed Shadows * ay lumitaw, na nagbibigay sa mga tagahanga ng kanilang unang sulyap kay Kyoto mula sa isang pananaw sa pag -synchronize. Ang footage, na orihinal na ibinahagi ng Japanese media outlet na Impress Watch, ay nagpapakita ng protagonist na si Naoe na umakyat sa isang rooftop at nagbubunyag ng isang nakamamanghang panoramic view ng lungsod. Gayunpaman, ang medyo compact na laki ng Kyoto kumpara sa nakaraang * Assassin's Creed * mga lungsod ay nagdulot ng mga talakayan sa mga manlalaro tungkol sa disenyo at pag -navigate nito.
Habang maraming mga manonood ang pinahahalagahan ang visual na katapatan at makasaysayang detalye ng kapaligiran, ang ilang mga miyembro ng komunidad sa Reddit ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kung paano maaaring makaapekto ang mas maliit na scale na ito ng mga pangunahing serye ng serye - lalo na ang pag -akyat at parkour. Batay sa limitadong traversal na ipinakita sa clip, lumilitaw na ang mga pagkakataon para sa pinalawak na freerunning ay maaaring limitado, na nagreresulta sa isang halo -halong pagtanggap.
Narito ang ilang mga kilalang reaksyon mula sa pamayanan:
"Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa ? Huwag kang magkamali - mukhang nakamamanghang, at ang paggalugad ay magiging masaya - ngunit umaasa ako ng kahit isang makapal na naka -pack na lungsod na itinayo sa paligid ng parkour."
"Mukhang mahusay, ngunit medyo nabigo kung kami ay natigil sa mga pinigilan na parkour sa halip na buong freerunning. Sana, ang grappling hook ay nakakatulong na mabayaran."
"Mukhang maganda ang biswal, ngunit hindi lamang sapat ang mga istraktura upang gawin ang wastong parkour."
"Malakas ang mga visual, ngunit hindi ito pakiramdam tulad ng isang tunay na lungsod. Sigurado ako na tumpak ito sa kasaysayan, ngunit pagdating sa potensyal na parkour, medyo kulang ito."
Paglabas ng petsa at pagkakaroon ng platform
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa Marso 20, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC platform. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, ang pag -asa ay patuloy na magtatayo para sa karagdagang mga detalye sa kung paano isasama ng laro ang lagda ng franchise na mekanika ng traversal sa natatanging setting ng kasaysayan.
Habang maaaring bigyang-diin ni Kyoto ang pagiging tunay na pagiging tunay sa malawak na mga kapaligiran sa lunsod, nananatiling makikita kung ang koponan ng pag-unlad ay matagumpay na nasaktan ang isang balanse sa pagitan ng nakaka-engganyong pagbuo ng mundo at nakakaakit na dinamikong gameplay. Ang mga tagahanga ay kailangang maghintay at makita kung gaano kahusay ang paghahatid ng laro sa parehong visual na ningning at lalim ng mekanikal.