È emerso un nuovo trailer di gameplay per * Assassin's Creed Shadows *, dando ai fan la loro prima occhiata a Kyoto dal punto di vista del punto di sincronizzazione. Il filmato, originariamente condiviso da Media Outlet giapponese impressionò, mostra il protagonista Naoe che sale un tetto e rivela una vasta vista panoramica della città. Tuttavia, la dimensione relativamente compatta di Kyoto rispetto alle precedenti città di Creed * Assassin's Creed * ha suscitato discussioni tra i giocatori per quanto riguarda il suo design e la navigabilità.
Mentre molti spettatori hanno apprezzato la fedeltà visiva e i dettagli storici dell'ambiente, alcuni membri della comunità su Reddit hanno espresso preoccupazione per il modo in cui questa scala più piccola potrebbe avere un impatto su meccanici della serie di core, in particolare arrampicarsi e parkour. Sulla base del percorso limitato mostrato nella clip, sembra che le opportunità di freerunning esteso possano essere limitate, con conseguente ricevimento misto.
Ecco alcune reazioni notevoli della comunità:
"Kyoto non dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi dall'Unità ? Non fraintendetemi - sembra sbalorditivo, ed esplorare sarà divertente - ma speravo in almeno una città densamente imballata costruita intorno al parkour."
"Sembra fantastico, ma è un po 'deludente se siamo bloccati con il parkour limitato invece di un pieno freerunning. Speriamo che il gancio di lotta aiuta a compensare."
"Sembra bello visivamente, ma non ci sono abbastanza strutture per fare un parkour adeguato."
"Gli elementi visivi sono forti, ma non sembra proprio una vera città. Sono sicuro che è storicamente accurato, ma quando si tratta di potenziale di parkour, sembra un po 'carente."
Data di rilascio e disponibilità della piattaforma
Assassin's Creed Shadows è previsto per il lancio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC piattaforme PC. Con l'avvicinarsi della data di uscita, l'anticipazione continua a costruire per ulteriori dettagli su come il gioco incorporerà i meccanici di attraversamento della firma del franchise in questo distinto contesto storico.
Mentre Kyoto può enfatizzare l'autenticità storica su ambienti urbani espansivi, resta da vedere se il team di sviluppo abbia raggiunto con successo un equilibrio tra la costruzione del mondo immersiva e la coinvolgimento delle dinamiche di gioco. I fan dovranno aspettare e vedere quanto bene il gioco offre sia allo splendore visivo che alla profondità meccanica.