Maraton ücretsiz bir oyun olmayacak, ancak premium bir başlık olacak. Maraton'un fiyatlandırma stratejisini ve geliştiricilerin yakınlık sohbetini hariç tutma kararının arkasındaki nedenleri anlamak için daha derin dalış yapın.
Maraton Geliştirme Güncellemeleri
Maraton oynaması ücretsiz olmayacak
Maraton yönetmeni, oyunun oynaması ücretsiz modelini takip etmeyeceğini, ancak premium bir başlık olacağını resmen doğruladı. 13 Nisan'da Maraton'un geliştiricisi Bungie tarafından düzenlenen canlı bir oyun vitrini sırasında, çıkış tarihi büyüleyici bir yeni oyun fragmanının yanında duyuruldu. Bununla birlikte, oyunun kesin fiyatı, para kazanma stratejisi hakkında hayranlar arasında merak uyandırarak sarar.
Friends başına ikinci podcast'in 14 Nisan bölümünde, Maraton yönetmeni Joe Ziegler oyunun oynaması ücretsiz olmayacağını açıkladı. "Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçramaya başlayacak kadar heyecan verici olduğunu umuyoruz, ancak aynı zamanda, kutu fiyatına bir artış olmadan oyunu sürekli olarak geliştirmeyi sunacak olan mevsimlerde teslim etmeyi taahhüt ediyoruz."
Ziegler, oyunun şu anki zevk durumuna olan güveni dile getirdi ve ekibin onu daha da geliştirme bağlılığını yineledi. "Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımı var."
Maraton'un fiyatlandırması hakkındaki fan spekülasyonları sosyal medya platformlarında yaygındı. Ancak Bungie, 13 Nisan'da bir Twitter (X) yazısı aracılığıyla Maraton'un tam fiyatlı bir başlık olmayacağını, ancak bu yaz açıklanacak daha fazla fiyatlandırma ayrıntısıyla birinci sınıf olacağını açıkladı.
Maraton yakınlık sohbeti olmayacak
Oyuncuların oyun içi yakınlıklarına göre iletişim kurmalarını sağlayan bir özellik olan Proximity Chat, çok oyunculu oyunlarda giderek daha popüler hale geldi ve etkileşimli ve sürükleyici deneyimi artırdı. Bununla birlikte, oyuncular hem samimi hem de saldırgan açıklamalar duyabildikleri için toksisite riski de getirir.
Bu endişe Bungie'nin maratondan yakın sohbeti atlamasına yol açtı. PC Gamer ile yapılan bir röportajda Joe Ziegler, "Prox Chat söz konusu olduğunda, deneyimine karşı olduğumuzu, adil olmak için sanmıyorum. Bence bu, bu alandaki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağım."
Ziegler, ekibin oyuncular için güvenli bir ortam geliştirme taahhüdünü vurgulayarak, şu anda yakınlık sohbetiyle ilişkili toksisiteyi azaltmak için bir çözüm bulunmadıklarını kabul etti. Bu ihmal, oyunun muhalif ekiplerle etkileşimleri ve harita içindeki stratejik müzakereleri kolaylaştırma yeteneğini etkileyebilir, özellikle maraton gibi bir çıkarma atıcısı için.
Potansiyel faydalara rağmen, Bungie henüz yakınlık sohbetini güvenli bir şekilde entegre etmek için ideal bir çözüm bulamadı, bu yüzden şimdilik oyun dışında kalacak. Ziegler, "Sanırım şu anda durduğumuz yer. Eğer büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü ortaya çıkarabilseydik, bence bunu tamamen yapacağız. Ama şu anda birçok şirketin anlamaya çalıştığı bir zorluk."
Maraton, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek. Oyundaki en son bilgiler için güncellemelerimize dikkat edin!