Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Dive mas malalim upang maunawaan ang diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang mga dahilan sa likod ng desisyon ng mga developer na ibukod ang kalapitan chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Opisyal na kinumpirma ng direktor ng marathon na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng free-to-play ngunit magiging isang pamagat ng premium. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay na naka -host sa pamamagitan ng Bungie, ang developer ng Marathon, noong Abril 13, ang petsa ng paglabas ay inihayag sa tabi ng isang nakakaakit na bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang eksaktong presyo ng laro ay nananatili sa ilalim ng balot, na nag -uudyok ng pagkamausisa sa mga tagahanga tungkol sa diskarte sa monetization nito.
Sa Abril 14 na yugto ng The Friends Per Second Podcast, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler na ang laro ay hindi magiging libre-to-play. Sinabi niya, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng kasiyahan ng laro at muling binanggit ang dedikasyon ng koponan na mapahusay pa ito. "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo," sabi niya.
Ang haka -haka ng tagahanga tungkol sa pagpepresyo ng Marathon ay naging malawak sa mga platform ng social media. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13 na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium, na may higit pang mga detalye sa pagpepresyo na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng interactive at nakaka-engganyong karanasan. Gayunpaman, ipinakikilala din nito ang panganib ng pagkakalason, dahil maririnig ng mga manlalaro ang parehong palakaibigan at nakakasakit na mga puna.
Ang pag -aalala na ito ay humantong kay Bungie na iwaksi ang proximity chat mula sa Marathon. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang desisyon, na nagsasabi, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan na magsulong ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro, na kinikilala na kasalukuyang kulang sila ng isang solusyon upang mabawasan ang toxicity na nauugnay sa proximity chat. Ang pagtanggal na ito ay maaaring makaapekto sa kakayahan ng laro upang mapadali ang mga pakikipag -ugnayan sa mga magkasalungat na koponan at madiskarteng negosasyon sa loob ng mapa, lalo na para sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon.
Sa kabila ng mga potensyal na benepisyo, ang Bungie ay hindi pa nakakahanap ng isang mainam na solusyon para sa pagsasama ng kalapitan nang ligtas, kaya mananatili itong wala sa laro sa ngayon. Nagtapos si Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Isaalang -alang ang aming mga pag -update para sa pinakabagong impormasyon sa laro!