Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь глубже, чтобы понять ценовую стратегию марафона и причины решения разработчиков исключить близость чата.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Директор марафона официально подтвердил, что игра не будет следовать за моделью бесплатной игры, но будет премиальным названием. Во время живой игровой демонстрации, организованной Bungie, разработчиком марафона, 13 апреля дата выпуска была объявлена вместе с новым трейлером Gameplay. Тем не менее, точная цена игры остается под обширными, вызвав любопытство среди фанатов о своей стратегии монетизации.
В эпизоде подкаста «Друзья в секунду» от 14 апреля режиссер марафона Джо Циглер пояснил, что игра не будет свободной для игры. Он заявил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры в игре и подтвердил преданность команде расширить ее. «У каждого есть свое собственное определение того, что такое правильная цена», - отметил он.
Фан -спекуляции о ценах марафона распространялись на платформах социальных сетей. Тем не менее, 13 апреля Bungie разъяснил пост Twitter (x), что Marathon не будет полным титулом, а премиальным, с большим количеством деталей цен, которые будут объявлены этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близочный чат, функция, которая позволяет игрокам общаться в зависимости от их внутриигровой близости, становится все более популярной в многопользовательских играх, улучшая интерактивный и захватывающий опыт. Тем не менее, это также вводит риск токсичности, поскольку игроки могут слышать как дружелюбные, так и оскорбительные замечания.
Эта проблема заставила Bungie к тому, чтобы опустить чат близости от марафона. В интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил решение, заявив: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул, что команда привержена созданию безопасной среды для игроков, признав, что в настоящее время им не хватает решения для смягчения токсичности, связанной с чатом близости. Это упущение может повлиять на способность игры облегчать взаимодействие с противоборствующими командами и стратегические переговоры на карте, особенно для извлечения стрелка, такого как марафон.
Несмотря на потенциальные преимущества, Bungie еще не нашел идеальное решение для безопасной интеграции чата близости, поэтому он пока останется вне игры. Зиглер пришел к выводу: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за нашими обновлениями для последней информации об игре!