Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik dieper om de prijsstrategie van Marathon te begrijpen en de redenen voor de beslissing van de ontwikkelaars om de nabijheidschat uit te sluiten.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
De marathon-regisseur heeft officieel bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase georganiseerd door Bungie, de ontwikkelaar van Marathon, op 13 april, werd de releasedatum aangekondigd naast een boeiende nieuwe gameplay -trailer. De exacte prijs van het spel blijft echter onder wraps, waardoor nieuwsgierigheid onder fans wordt veroorzaakt over de strategie voor het genereren van inkomsten.
In de aflevering van 14 april van de vrienden per seconde podcast verduidelijkte Marathon-regisseur Joe Ziegler dat de game niet gratis te spelen zal zijn. Hij verklaarde: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd om dit voorbij seizoenen te leveren die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige stand van de plezierigheid van de game en herhaalde de toewijding van het team om het verder te verbeteren. "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is," merkte hij op.
Fanspeculatie over de prijzen van Marathon is ongebreideld op sociale mediaplatforms. Bungie verduidelijkte echter via een Twitter (X) -bericht op 13 april dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium, met meer prijsdetails die deze zomer worden aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is steeds populairder geworden in multiplayer-games, waardoor de interactieve en meeslepende ervaring wordt verbeterd. Het introduceert echter ook het risico op toxiciteit, omdat spelers zowel vriendelijke als aanstootgevende opmerkingen kunnen horen.
Deze bezorgdheid bracht Bungie ertoe om de nabijheidschat weg te laten van Marathon. In een interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de beslissing uit en verklaarde: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegler benadrukte de toewijding van het team om een veilige omgeving voor spelers te bevorderen, en erkent dat ze momenteel een oplossing missen om de toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat te verminderen. Deze weglating kan van invloed zijn op het vermogen van de game om interacties met tegengestelde teams en strategische onderhandelingen op de kaart te vergemakkelijken, met name voor een extractieschutter zoals Marathon.
Ondanks de potentiële voordelen, moet Bungie nog een ideale oplossing vinden voor het veilig te integreren van de nabijheidschat, dus het blijft voorlopig uit het spel. Ziegler concludeerde: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025, over PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Houd onze updates in de gaten voor de laatste informatie over het spel!