Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Lặn sâu hơn để hiểu chiến lược giá của Marathon và những lý do đằng sau quyết định của các nhà phát triển để loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp được tổ chức bởi Bungie, nhà phát triển của Marathon, vào ngày 13 tháng 4, ngày phát hành đã được công bố cùng với một đoạn giới thiệu trò chơi mới quyến rũ. Tuy nhiên, giá chính xác của trò chơi vẫn nằm dưới sự kết thúc, gây ra sự tò mò giữa những người hâm mộ về chiến lược kiếm tiền của nó.
Trong tập ngày 14 tháng 4 của Podcast Friends Per Second, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ rằng trò chơi sẽ không được chơi miễn phí. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào tình trạng thích thú hiện tại của trò chơi và nhắc lại sự cống hiến của đội để tăng cường hơn nữa. "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp", ông lưu ý.
Đầu cơ của người hâm mộ về giá cả của Marathon đã lan tràn trên các nền tảng truyền thông xã hội. Tuy nhiên, Bungie đã làm rõ qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp, với nhiều chi tiết về giá được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi, nâng cao trải nghiệm tương tác và nhập vai. Tuy nhiên, nó cũng giới thiệu nguy cơ độc tính, vì người chơi có thể nghe thấy cả nhận xét thân thiện và tấn công.
Mối quan tâm này đã khiến Bungie bỏ qua trò chuyện gần với Marathon. Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích về quyết định này, nói: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, để công bằng. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội trong việc thúc đẩy môi trường an toàn cho người chơi, thừa nhận rằng họ hiện đang thiếu một giải pháp để giảm thiểu độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Sự thiếu sót này có thể ảnh hưởng đến khả năng của trò chơi để tạo điều kiện cho các tương tác với các nhóm đối lập và các cuộc đàm phán chiến lược trong bản đồ, đặc biệt đối với một game bắn súng trích xuất như Marathon.
Mặc dù có những lợi ích tiềm năng, Bungie vẫn chưa tìm được giải pháp lý tưởng để tích hợp trò chuyện gần một cách an toàn, vì vậy nó sẽ vẫn còn ngoài trò chơi. Ziegler kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên khắp PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy để mắt đến các bản cập nhật của chúng tôi để biết thông tin mới nhất về trò chơi!