Ev Haberler Xbox Oyunları The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 En İyi Sony's PS5 Satış Grafikleri

Xbox Oyunları The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 En İyi Sony's PS5 Satış Grafikleri

by Olivia May 22,2025

Microsoft'un çok platformlu yaklaşımı, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi etkileyici sonuçlar veriyor. Bu strateji, Nisan 2025 için PlayStation mağazasında en çok satan oyunları detaylandıran bir PlayStation blog yayınında paylaşılan Sony'nin kendi verileri tarafından doğrulandı.

ABD ve Kanada'da, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğindeki ilk üç pozisyona Microsoft başlıkları hakim oldu: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 . Avrupa benzer bir eğilim gördü, Forza Horizon 5 paketi yönetti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .

Clair Obscur: Expedition 33 , Microsoft tarafından bir gün-bir oyun geçişi sürümü ile desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de büyük ölçüde sıralandı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision'dan Black Ops 6 ve Indiana Jones ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle , sıralamada güçlü gösteriler yaptı.

Bu sonuçlar basit bir gerçeğin altını çiziyor: Kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın, satış çizelgelerinin başında. Bu Microsoft başlıklarının PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek sürpriz değil. PS5 topluluğu, Playground'un olağanüstü yarışçısı Forza Horizon 5'in Nisan ayında konsolda piyasaya sürülen olağanüstü yarışçının gelişini hevesle bekliyordu. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda hayranlarının platformlarda isteklerini tatmin ediyor ve Minecraft saltanatına devam ediyor, Minecraft filminin viral başarısı ve rekor kıran performansıyla daha da artıyor.

Bu eğilim, yakın zamanda Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen ve Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan Microsoft için yeni normal olanı temsil ediyor. Halo'nun bir zamanlar Xbox'a özel bir kez diğer platformlara geçmesi giderek daha olası görünüyor.

Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, Microsoft'un Halo da dahil olmak üzere multiplatform sürümleriyle ilgili ilk taraf dizisinde "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun multiplatform sürümü için potansiyel olarak düşünülebileceğini, "Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen bir tür kırmızı çizgiyi görmüyorum." Spencer, çok platform stratejisinin, çoklu $ 69'un oyun bölümü için gelir elde etmesinden sonra, özellikle Microsof'un satın alma işleminden sonra geldiğini vurguladı. Ağustos ayında Spencer, "Bir iş yürütüyoruz. Microsoft'un içinde kesinlikle doğrudur. Şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından çubuk bizim için yüksektir. Bu yüzden sadece şaşırtıcı olan ve ne yapabildiğimiz şirketten bir destek seviyesi alıyoruz. Buna bakıyorum, oyunlarımızı nasıl mümkün olduğunca güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, platformumuzda, stratejimizde büyümeye devam ediyor."

Geçen yıl IGN ile konuşan eski Xbox yöneticisi Peter Moore, Halo'yu PlayStation'a getirme konusundaki tartışmaların muhtemelen Microsoft'ta devam ettiğini doğruladı. Moore, "Bak, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo'ya üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... yani, bu konuda uzun ve sert düşünmelisiniz, sadece, sadece gitmeniz gerekir, evet, evet, tutulmalı mı? Bu, iniş ve çıkışları yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz, ancak Xbox'ın Halo olmadan olmasaydı.

Microsoft, Xbox markasının devalüasyonu, münhasırların kıtlığı ve Microsoft'un pazarlama stratejileri olarak algıladıkları şeyle zaten yabancılaşmış hisseden özel Xbox hayranlarından potansiyel tepkilerde gezinmelidir. Halo'nun PlayStation'a gelme olasılığı bu grup arasında daha fazla hoşnutsuzluğu kışkırtabilir. Bununla birlikte, Moore, bu tür tepkilerin Microsoft'un oyun bölümüne ve daha geniş oyun endüstrisine fayda sağlayan stratejik iş kararları almasını engellemeyeceğini vurguladı. "Soru, nihayetinde, sadece Microsoft'un işinin değil, aynı zamanda kendi başına oyun oynamanın geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacağını belirtti. Bu hardcore, yaşları küçülüyor. Gelecek nesillere hitap edecekler, çünkü önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca işi sürecekler."

En son makaleler Daha+