Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに印象的な結果をもたらしています。この戦略は、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを詳述するPlayStationブログ投稿で共有されたSony自身のデータによって検証されています。
米国とカナダでは、PS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのポジションは、Microsoftのタイトル: The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5に支配されていました。ヨーロッパは同様の傾向を見て、 Forza Horizon 5がパックをリードし、続いてElder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33 、Day-One Game Passリリースを通じてMicrosoftがサポートし、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、 Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 、およびMicrosoftが所有するBethesdaのインディアナジョーンズと大サークルは、ランキングで強力なショーを行いました。
これらの結果は、単純な真実を強調しています。高品質のゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップに縛られています。これらのMicrosoftのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。 PS5コミュニティは、4月のコンソールで大いに期待して発売されたPlaygroundの並外れたレーサーであるForza Horizon 5の到着を熱心に待っていました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体のBethesdaファンの渇望を満たしており、 Minecraftは統治を続け、Minecraft映画のバイラルな成功と記録破りのパフォーマンスによってさらに後押しされています。
この傾向は、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStationのリロードを発表したMicrosoftの新しいNormalを表しています。 Haloは、Xbox専用であったことが他のプラットフォームにも移行する可能性が高まっているようです。
昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Microsoftのファーストパーティのラインナップには、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関する「赤いライン」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームをマルチプラットフォームのリリースに潜在的に考慮することができると述べ、「私たちのポートフォリオに「あなたはそうではない」と言っているような赤い線を見ない」と述べた。スペンサーはまた、マルチプラットフォーム戦略は、特にMicrosoftのGamisis blisisの収益のための収益を増やす必要性によって部分的に駆動されることを強調した。 8月に、スペンサーは「私たちはビジネスを運営しています。マイクロソフトの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要がある配達に関してはバーが高くなります。
昨年IGNに話しかけた元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、 HaloをPlayStationに持ち込むことについての議論がMicrosoftで進行中である可能性が高いことを確認しました。ムーアは、「マイクロソフトが待って、私たちが自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていると言っているなら、私たちがハローを取った場合、それをサードパーティと呼びましょう、私たちは何十億ものことをすることができるでしょう...で、私たちがするすべてのことをどのように活用していますか?
Microsoftは、Xboxブランドの切り下げ、排他的な希少性、Microsoftのマーケティング戦略として認識されているものによってすでに疎外されているXboxファンからの潜在的なバックラッシュをナビゲートする必要があります。 HaloがPlayStationに来る可能性は、このグループの間でさらに不満を引き起こす可能性があります。しかし、ムーアは、そのような反応がマイクロソフトがゲーム部門とより広範なゲーム業界に利益をもたらす戦略的なビジネス上の意思決定を妨げないことをIGNに強調しました。彼は、「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応であるだろうか。それらのハードコアは年齢が少なく、年齢が小さくなっている。