Многоплатформенный подход Microsoft явно дает впечатляющие результаты, о чем свидетельствуют успешные запуска на PlayStation 5, Xbox Series X и S и PC. Эта стратегия была подтверждена собственными данными Sony, которые были переданы в посте в блоге PlayStation, в которых подробно описываются самые продаваемые игры в PlayStation Store за апрель 2025 года.
В США и Канаде в трех главных позициях в безумной загрузке PS5 доминировали Microsoft Titles: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5 . Европа увидела аналогичную тенденцию, когда Forza Horizon 5 лидировал в пакете, за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft .
CLAIR HOSCUR: EXPEDITION 33 , поддерживаемая Microsoft через релиз Game Pass Day-One и показан в трансляциях Xbox Showcase, также высоко оценил в обеих диаграммах. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 от Activision, принадлежащей Microsoft, и Индиана Джонс и Великий Круг из Bethesda, принадлежащей Microsoft, сделали сильные показы в рейтинге.
Эти результаты подчеркивают простую правду: качественные игры, независимо от их происхождения, обязаны возглавить диаграммы продаж. Неудивительно, что эти титулы Microsoft хорошо выступают на PlayStation. Сообщество PS5 с нетерпением ожидало прибытия Forza Horizon 5 , исключительного гонщика Playground, который в апреле выступил на консоли. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered удовлетворяет тягу фанатов Bethesda по платформам, и Minecraft продолжает свое правление, что еще больше повышается благодаря вирусному успеху и рекордным исполнению фильма Minecraft.
Эта тенденция представляет собой новую нормальную норму для Microsoft, которая недавно анонсировала Gears of War: Reloaded для ПК, Xbox и PlayStation, который должен выпустить в августе. По -видимому, все более вероятным, что Halo , после эксклюзивного Xbox, также будет переходить на другие платформы.
В прошлом году руководитель игр Microsoft, Фил Спенсер, подчеркнул, что в первой линейке Microsoft не было «красных линий», в том числе Halo . В интервью Bloomberg Спенсер заявил, что каждая игра Xbox потенциально может быть рассмотрена для многоплатформенного выпуска, сказав: «Я не вижу своего рода красных линий в нашем портфеле, которые говорят:« Ты не должен ». Спенсер также подчеркнул, что стратегия мультиплатформы частично обусловлена необходимостью увеличения доходов для игрового подразделения Microsoft, особенно после того, как значительный приобретение Activision. В августе Спенсер отметил: «Мы ведем бизнес. Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высок с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительна и что мы можем сделать. Поэтому я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Наша платформа продолжает расти, на консультации, на ПК, и на облаках.
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, выступая с IGN в прошлом году, подтвердил, что дискуссии о том, как Halo в PlayStation, вероятно, продолжались в Microsoft. Мур объяснил: «Послушайте, если Microsoft скажет, подождите, мы получаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo, как, давайте назовем это третьей стороны, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно? Я имею в виду, что вы просто должны идти, да, это должно быть? Как вы используете его в том, что мы делали?
Microsoft должна ориентироваться в потенциальной обратной реакции от специальных поклонников Xbox, которые уже чувствуют себя отчужденными тем, что они воспринимают как девальвацию бренда Xbox, дефицит эксклюзив и маркетинговые стратегии Microsoft. Возможность прихода Halo в PlayStation может спровоцировать дальнейшее недовольство этой группой. Тем не менее, Мур подчеркнул, что такие реакции не помешают Microsoft принимать стратегические бизнес -решения, которые приносят пользу его игровому подразделению и более широкой игровой индустрии. Он отметил: «В конечном счете, вопрос заключается в том, что эта реакция достаточно, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и самого игры?