El enfoque multiplataforma de Microsoft está claramente produciendo resultados impresionantes, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC. Esta estrategia ha sido validada por los propios datos de Sony, que se compartió en una publicación de blog de PlayStation que detalla los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, las tres posiciones principales en la tabla de descarga no libre de la PS5 estaban dominadas por los títulos de Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft y Forza Horizon 5 . Europa vio una tendencia similar, con Forza Horizon 5 liderando el paquete, seguido por los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , compatible con Microsoft a través de un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en las transmisiones de Xbox Showcase, también se clasificó en ambos cuadros. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft, hicieron fuertes exhibiciones en las clasificaciones.
Estos resultados subrayan una verdad simple: los juegos de calidad, independientemente de su origen, están obligados a superar las listas de ventas. No es sorprendente ver que estos títulos de Microsoft funcionen bien en PlayStation. La comunidad de PS5 esperaba ansiosamente la llegada de Forza Horizon 5 , el excepcional corredor de Playground, que se lanzó en la consola en abril con mucha anticipación. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está satisfaciendo los antojos de los fanáticos de Bethesda en las plataformas, y Minecraft continúa su reinado, impulsado por el éxito viral y el rendimiento récord de la película Minecraft.
Esta tendencia representa la nueva normalidad para Microsoft, que recientemente anunció Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que Halo , una vez exclusivo de Xbox, también haga la transición a otras plataformas.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no había "líneas rojas" en la línea de primera parte de Microsoft con respecto a los lanzamientos multiplataformas, incluido Halo . En una entrevista con Bloomberg, Spencer declaró que cada juego de Xbox podría considerarse para el lanzamiento multiplataforma, diciendo: "No veo líneas rojas en nuestra cartera que digan 'Tú no lo debes'. En agosto, Spencer señaló: "Dirigimos un negocio. Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega, tenemos que devolver a la empresa. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es increíble y lo que podemos hacer. Por lo tanto, lo veo, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos fueran fuertes?
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, que habló con IGN el año pasado, confirmó que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation probablemente hayan estado en curso en Microsoft. Moore explicó: "Mira, si Microsoft dice: espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... ¿Tienes que pensar mucho en eso? Con, ¿cómo lo aprovechan en todo lo que haría?
Microsoft debe navegar contra una reacción posible de los fanáticos dedicados de Xbox que ya se sienten alienados por lo que perciben como una devaluación de la marca Xbox, la escasez de exclusivas y las estrategias de marketing de Microsoft. La posibilidad de que Halo llegue a PlayStation podría provocar un descontento más entre este grupo. Sin embargo, Moore enfatizó a IGN que tales reacciones no evitarían que Microsoft tome decisiones comerciales estratégicas que beneficien a su división de juegos y la industria del juego más amplia. Señaló: "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?