微软的乘法方法显然产生了令人印象深刻的结果,这是在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功启动所证明的。索尼自己的数据已经验证了该策略,该数据已在PlayStation博客文章中共享,详细介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,PS5非免费的下载图表上的前三名位置以Microsoft标题为主导: Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered ,Minecraft, Minecraft和Forza Horizon 5 。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizon 5则领先于Pack,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
克莱尔·伯德(Clair Obscur):探险33 ,由微软通过一日游戏传球的支持,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也都排名很高。此外, 《使命召唤:Microsoft拥有的Activision的Black Ops 6》和Microsoft拥有的Bethesda的Indiana Jones和Great Circle在排名中表现出色。
这些结果强调了一个简单的事实:高质量的游戏,无论其起源如何,都必须在销售表中脱颖而出。看到这些Microsoft标题在PlayStation上表现良好也就不足为奇了。 PS5社区热切地等待着Playground的杰出赛车手Forza Horizon 5的到来,该赛车运动员于4月在控制台上推出了很多期待。上古卷轴IV:《遗忘》重新制作正在满足贝塞斯达粉丝在平台上的渴望,而《我的世界》继续统治,这进一步增强了《我的世界》电影的病毒成功和创纪录的表演。
这种趋势代表了微软的新常态,该趋势最近宣布了战车:重新装载PC,Xbox和PlayStation,该趋势将于8月发布。 Halo曾经是Xbox独占的可能性也越来越有可能过渡到其他平台。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,微软的第一方阵容中没有关于多平台发行的“红线”,包括Halo 。在接受彭博社的一次采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都可能被考虑用于乘法释放,并说:“我在我们的投资组合中没有看到某种红线,说“你一定不能”。”斯宾塞还强调,乘法策略的一部分是由于增加了Microsoft的游戏收入而在Microsoft上的重大收入中的一部分,尤其是在69级的范围内增加了一定的收入。斯宾塞指出,八月在八月份指出:“我们经营一家生意。在微软内部,酒吧对我们来说是很高的,就我们必须回馈公司的交付而言,我们得到了公司的支持水平。
Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)去年与IGN进行了交谈,他证实,关于将Halo带到PlayStation的讨论很可能已经在微软进行了。摩尔解释说:“看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们拿走了光环,因为我们称它为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对我来说,我的意思是,您一定要保留它吗?您会在我们会做的所有事情上都有它,但Xbox不会是Xbox的,但是,我敢肯定,我敢肯定,我敢肯定。
微软必须从专门的Xbox粉丝中引起潜在的反对,他们已经被视为Xbox品牌贬值的东西感到疏远,独家产品的稀缺性以及Microsoft的营销策略。光晕进入PlayStation的可能性可能会引起该小组的进一步不满。但是,摩尔强调IGN,这种反应不会阻止微软做出有利于其游戏部门和更广泛的游戏行业的战略业务决策。他指出:“最终,问题是,这种反应不仅是不仅可以为Microsoft业务的未来做出基本的业务决定,而且还可以进行游戏?这些硬核的规模越来越小,而且年龄较大。