Microsofts Multiplatform -Ansatz liefert eindeutig beeindruckende Ergebnisse, wie sich die erfolgreichen Starts auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC belegen. Diese Strategie wurde durch die eigenen Daten von Sony validiert, die in einem PlayStation-Blog-Beitrag geteilt wurden, in dem die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 beschrieben wurden.
In den USA und Kanada wurden die drei besten Positionen in der nicht-freien Download-Tabelle der PS5 von Microsoft-Titeln dominiert: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft und Forza Horizon 5 . Europa sah einen ähnlichen Trend, als Forza Horizon 5 den Rudel führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , unterstützt von Microsoft durch eine Veröffentlichung von Day-One Game Pass und in Xbox Showcase-Sendungen, ebenfalls in beiden Charts hoch. Darüber hinaus haben Call of Duty: Black Ops 6 von Activision in Microsoft und Indiana Jones und der Großkreis von Bethesda in Microsoft starke Vorführungen in der Rangliste erzielt.
Diese Ergebnisse unterstreichen eine einfache Wahrheit: Qualitätsspiele, unabhängig von ihrer Herkunft, müssen die Verkaufsdiagramme erstrecken. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Microsoft -Titel bei PlayStation gut abschneiden. Die PS5 -Community wartete gespannt auf die Ankunft von Forza Horizon 5 , dem außergewöhnlichen Rennfahrer, der im April auf der Konsole auf den Markt kam. Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erfüllt das Verlangen von Bethesda-Fans über Plattformen hinweg, und Minecraft setzt seine Regierungszeit fort, die durch den viralen Erfolg und die Rekordleistung des Minecraft-Films weiter verstärkt wird.
Dieser Trend stellt die neue Normalität für Microsoft dar, die kürzlich Gears of War: Reloceed für PC, Xbox und PlayStation angekündigt hat, die im August veröffentlicht werden sollen. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass Halo , sobald eine Xbox -Exklusive exklusiv ist, auch zu anderen Plattformen wechselt.
Im vergangenen Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es in Microsoft keine "roten Linien" in Bezug auf Multiplattform-Releases-einschließlich Halo , in Microsoft in Bezug auf Multiplattform-Aufstellung gab. In einem Interview mit Bloomberg erklärte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel möglicherweise für die Veröffentlichung von Multiplatform in Betracht gezogen werden könne: "Ich sehe keine Art von roten Linien in unserem Portfolio, die sagen:" Du dürfen nicht "." Spencer hat auch hervorgehoben, dass die Multiplatform -Strategie teilweise durch die Aufnahme von Microsoft's Gaming's Division erhöht wird. Im August stellte Spencer fest: "Wir führen ein Geschäft. Es ist auf jeden Fall wahr, dass die Bar für uns in Bezug auf die Lieferung hoch ist, um dem Unternehmen etwas zurückzugeben. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist, und das, was wir in der Lage sind, zu tun. Also schauen ich uns das an.
Der frühere Xbox -Manager Peter Moore, der letztes Jahr mit IGN sprach, bestätigte, dass die Diskussionen über die Verlauf von Halo nach PlayStation wahrscheinlich bei Microsoft noch nicht abgeschlossen waren. Moore erklärte: "Schau, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und sehr darüber nachdenken, wie ich meine. Wie können Sie es in allem, was wir tun, in allem, was wir tun würden, nicht das, was Xbox ist, ohne Halo.
Microsoft muss potenzielle Rückschläge von dedizierten Xbox -Fans navigieren, die sich bereits von dem entfremdet fühlen, was sie als Abwertung der Xbox -Marke, der Mangel an Exklusiven und der Marketingstrategien von Microsoft wahrnehmen. Die Möglichkeit, dass Halo zu PlayStation kommt, könnte eine weitere Unzufriedenheit unter dieser Gruppe hervorrufen. Moore betonte jedoch IGN, dass solche Reaktionen Microsoft nicht daran hindern würden, strategische Geschäftsentscheidungen zu treffen, die seiner Gaming -Abteilung und der breiteren Spielebranche zugute kommen. Er bemerkte: "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende geschäftliche Entscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für das Spielen in sich zu treffen? Diese Hardcore werden in der Größe kleiner und älter.