A abordagem multiplataforma da Microsoft está claramente produzindo resultados impressionantes, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Essa estratégia foi validada pelos próprios dados da Sony, que foram compartilhados em uma postagem de blog PlayStation detalhando os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025.
Nos EUA e Canadá, as três principais posições no gráfico de downloads não livres para jogar do PS5 foram dominadas pelos títulos da Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . A Europa viu uma tendência semelhante, com o Forza Horizon 5 liderando o grupo, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , apoiado pela Microsoft por meio de um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões Xbox Showcase, também classificado em ambos os gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones e o Grande Círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, fizeram fortes exibições no ranking.
Esses resultados ressaltam uma verdade simples: jogos de qualidade, independentemente de sua origem, estão fadados a superar os gráficos de vendas. Não é surpresa que esses títulos da Microsoft tenham um bom desempenho no PlayStation. A comunidade do PS5 aguardou ansiosamente a chegada do Forza Horizon 5 , excepcional piloto do Playground, lançado no console em abril, com muita expectativa. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado está satisfazendo os desejos dos fãs de Bethesda em todas as plataformas, e o Minecraft continua seu reinado, aumentado ainda mais pelo sucesso viral e pelo desempenho recorde do filme Minecraft.
Essa tendência representa o novo normal para a Microsoft, que anunciou recentemente o Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Parece cada vez mais provável que o Halo , uma vez exclusivo do Xbox, também faça a transição para outras plataformas.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não havia "linhas vermelhas" na programação de primeira parte da Microsoft sobre lançamentos multiplataforma-incluindo o halo . Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox poderia potencialmente ser considerado para o lançamento multiplataforma, dizendo: "Não vejo uma espécie de linhas vermelhas em nosso portfólio que dizem 'você não deve.'" Spencer também destacou que a estratégia multiplataforma é parcialmente impulsionada pela necessidade de aumentar a divisão de receita da Microsoft, a divisão de jogos da Microsoft, depois da divisão de games da Microsoft, depois da necessidade de aquisição da Microsoft. Em agosto, Spencer observou: "Nós administramos um negócio. É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft, o bar é alto para nós em termos de entrega que temos que retribuir à empresa. Porque temos um nível de apoio da empresa que é incrível e o que é possível fazer.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, falando com a IGN no ano passado, confirmou que as discussões sobre trazer Halo para o PlayStation provavelmente estão em andamento na Microsoft. Moore explicou: "Olha, se a Microsoft diz, espere, estamos fazendo US $ 250 milhões em nossas próprias plataformas, mas se tivéssemos o halo como, vamos chamá-lo de terceiros, poderíamos fazer um bilhão ... você tem que pensar muito e que você está sendo tão importante? Com, como você o aproveita em tudo o que fará?
A Microsoft deve navegar em potencial reação dos fãs dedicados do Xbox que já estão se sentindo alienados pelo que eles consideram uma desvalorização da marca Xbox, a escassez de exclusivos e as estratégias de marketing da Microsoft. A possibilidade de Halo chegar ao PlayStation pode provocar um descontentamento adicional nesse grupo. No entanto, Moore enfatizou a IGN que essas reações não impediriam a Microsoft de tomar decisões de negócios estratégicas que beneficiam sua divisão de jogos e a indústria de jogos mais ampla. Ele observou: "A questão seria, em última análise, essa reação o suficiente para não tomar uma decisão comercial fundamental para o futuro dos negócios da Microsoft, mas de jogar em si?