Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다. 이 전략은 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고 판매 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물에서 공유 된 Sony의 자체 데이터에 의해 검증되었습니다.
미국과 캐나다에서는 PS5의 비공식-플레이 다운로드 차트의 상위 3 가지 위치는 Microsoft 타이틀에 의해 지배되었습니다 : Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 . 유럽은 Forza Horizon 5 가 팩을 이끌고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.
Clair Obscur : Expedition 33 , Day-One Game Pass 릴리스를 통해 Microsoft가 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle의 Great Circle 은 순위에서 강력한 쇼를했습니다.
이 결과는 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 최우선으로 삼습니다. 이 Microsoft 타이틀이 PlayStation에서 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. PS5 커뮤니티는 4 월에 콘솔에서 많은 기대를 초래 한 놀이터의 뛰어난 레이서 인 Forza Horizon 5 의 도착을 간절히 기다리고있었습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 플랫폼 전체에 걸쳐 Bethesda 팬들의 갈망을 만족시키고 있으며 Minecraft는 계속해서 Minecraft 영화의 바이러스 성공과 기록적인 성능에 의해 더욱 높아지고 있습니다.
이 추세는 최근 8 월에 출시 될 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 정상을 나타냅니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 다른 플랫폼으로 전환 될 가능성이 높아지고 있습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Microsoft의 First-Party 라인업에 Halo를 포함한 Microsoft의 첫 번째 파티 라인업에는 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Spencer는 Bloomberg와의 인터뷰에서 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 릴리스를 위해 잠재적으로 고려 될 수 있다고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다는 것"이라고 말하지 않습니다. Spencer는 또한 Microsoft의 게임 부문에 대한 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 이루어지고 있다고 강조했습니다. 스펜서는 8 월에 "우리는 사업을 운영하고있다. Microsoft 내부는 분명히 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리를 위해 우리에게 확실히 높다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 일을 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에 가능한 한 강력하게 우리의 게임을 만들 수 있는가, 우리의 플랫폼은 계속해서 PC, 클라우드에서 계속 될 수있다"고 말했다.
작년에 IGN과 연설 한 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 가져 오는 것에 대한 토론이 Microsoft에서 진행되었을 가능성이 있음을 확인했습니다. 무어는 "마이크로 소프트가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있다면, 우리가 후광을 가져 가면 3 분의 1 파티라고 부를 수 있다면, 우리는 그것을 10 억 달러를 할 수 있다면 ... 당신은 그것에 대해 오랫동안 열심히 생각해야합니까? 당신은 방금 가야 할 것입니다. 우리가 할 일을 어떻게 활용할 수 있습니까?
Microsoft는 Xbox 브랜드의 평가 절하, 독점의 부족 및 Microsoft의 마케팅 전략으로 이미 소외감을 느끼는 전용 Xbox 팬의 잠재적 반발을 탐색해야합니다. Halo 가 PlayStation에 올 가능성은이 그룹 사이에서 더욱 불만을 유발할 수 있습니다. 그러나 무어는 그러한 반응이 마이크로 소프트가 게임 부서와 더 넓은 게임 산업에 도움이되는 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막지 못할 것이라고 강조했다. 그는 "문제는 궁극적으로 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래의 미래에 대한 근본적인 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 반응이 될 것입니다. 그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10 년, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어내는 세대를 충족시켜야합니다."