Podejście multiplatform Microsoft wyraźnie przynosi imponujące wyniki, o czym świadczą udane premiery na PlayStation 5, Xbox Series X i S oraz PC. Strategia ta została zatwierdzona przez własne dane Sony, które zostały udostępnione w poście na blogu PlayStation, szczegółowo opisującym najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation z kwietnia 2025 r.
W USA i Kanadzie trzy najważniejsze pozycje na wykresie pobierania PS5 do gry były zdominowane przez tytuły Microsoft: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 . Europa odnotowała podobny trend, a Forza Horizon 5 prowadzi paczkę, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft .
Clair Obsurpur: Expedition 33 , wspierany przez Microsoft przez wydanie Pass Game Pass i prezentowane w transmisjach Xbox Showcase, również na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft oraz Indiana Jones i The Great Circle z Bethesda należącej do Microsoft, zrobili mocne pokazy w rankingach.
Wyniki te podkreślają prostą prawdę: wysokiej jakości gry, niezależnie od ich pochodzenia, są zobowiązani do szczytu wykresów sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły Microsoft działają dobrze na PlayStation. Społeczność PS5 z niecierpliwością oczekiwała na przybycie Forza Horizon 5 , wyjątkowego wyścigowca na placu zabaw, który został wydany na konsolę w kwietniu z dużym oczekiwaniem. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satysfakcjonuje pragnienia fanów Bethesdy na różnych platformach, a Minecraft kontynuuje swoje panowanie, dodatkowo zwiększone przez wirusowe sukces i rekordowe wyniki filmu Minecraft.
Trend ten reprezentuje nową normę dla Microsoft, który niedawno ogłosił Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, który zostanie wydany w sierpniu. Wydaje się coraz bardziej prawdopodobne, że Halo , gdy Xbox Exclusive, również przejdzie na inne platformy.
W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, podkreślił, że w składzie Microsoft nie było „czerwonych linii” w odniesieniu do wydawnictw multiplatform-w tym Halo . W wywiadzie dla Bloomberga Spencer stwierdził, że każda gra Xbox można potencjalnie rozważyć do wydania multiplatform, mówiąc: „Nie widzę czerwonych linii w naszym portfelu, które mówią„ nie możesz ”. Spencer podkreślił, że strategia wieloplatformowa jest częściowo spowodowana przez potrzebę przejęcia Gaming Microsoft, zwłaszcza po znacznej aktywacji Activision of Billion. W sierpniu Spencer zauważył: „Prowadzimy firmę. To zdecydowanie prawda w Microsoft Bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia od firmy, która jest po prostu niesamowita, a to, co możemy zrobić. Więc patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry, jak to możliwe?
Były dyrektor Xbox Peter Moore, rozmawiający z IGN w zeszłym roku, potwierdził, że dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation prawdopodobnie trwały w Microsoft. Moore wyjaśnił: „Słuchaj, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo, tak, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… To, jak długo i ciężko się o tym myśleć. Jak wykorzystasz to we wszystkim, co zrobilibyśmy?
Microsoft musi nawigować potencjalną reakcję od dedykowanych fanów Xbox, którzy już czują się wyobcowani tym, co postrzegają jako dewaluację marki Xbox, niedobór wyłączności i strategie marketingowe Microsoft. Możliwość przybycia Halo na PlayStation może wywołać dalsze niezadowolenie wśród tej grupy. Jednak Moore podkreślił IGN, że takie reakcje nie uniemożliwiłyby Microsoftowi podejmowania strategicznych decyzji biznesowych, które przynoszą korzyści oddziału gier i szerszego przemysłu gier. Zauważył: „Pytanie brzmi ostatecznie, że reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale w samej gry?