วิธีการหลายฟอร์มของ Microsoft นั้นให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจอย่างชัดเจนดังที่เห็นได้จากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5, Xbox Series X และ S และ PC กลยุทธ์นี้ได้รับการตรวจสอบโดยข้อมูลของ Sony ซึ่งถูกแชร์ในโพสต์บล็อก PlayStation โดยมีรายละเอียดเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาตำแหน่งสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่ฟรีของ PS5 ถูกครอบงำโดย Microsoft Titles: Elder Scrolls IV: Oblivion remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5 ยุโรปเห็นแนวโน้มที่คล้ายกันโดย Forza Horizon 5 เป็นผู้นำแพ็คตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย Microsoft ผ่านการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ได้ทำการฉายอย่างแข็งแกร่งในการจัดอันดับ
ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นย้ำความจริงง่ายๆ: เกมคุณภาพโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขาจะถูกผูกไว้กับแผนภูมิการขาย ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อ Microsoft เหล่านี้ทำงานได้ดีบน PlayStation ชุมชน PS5 รอคอยการมาถึงของ Forza Horizon 5 ซึ่งเป็นนักแข่งยอดเยี่ยมของสนามเด็กเล่นซึ่งเปิดตัวในคอนโซลในเดือนเมษายนถึงความคาดหมายมากมาย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered เป็นที่น่าพอใจในความอยากของแฟน ๆ Bethesda ข้ามแพลตฟอร์มและ Minecraft ยังคงครองราชย์ต่อไปได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของไวรัสและการแสดงที่ทำลายสถิติของภาพยนตร์ Minecraft
เทรนด์นี้แสดงถึงปกติใหม่สำหรับ Microsoft ซึ่งเพิ่งประกาศ Gears of War: โหลดใหม่ สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งตั้งค่าให้วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่า Halo ซึ่งเมื่อ Xbox Exclusive ก็จะเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่นกัน
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของบุคคลแรกของ Microsoft เกี่ยวกับการเผยแพร่แบบทวีคูณ-รวมถึง รัศมี ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer กล่าวว่าเกม Xbox ทุกเกมอาจได้รับการพิจารณาสำหรับการเปิดตัวแบบทวีคูณโดยกล่าวว่า "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงประเภทหนึ่งในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่'" สเปนเซอร์ยังเน้นว่าการเรียกเก็บเงินจำนวนมาก ในเดือนสิงหาคมสเปนเซอร์กล่าวว่า "เราดำเนินธุรกิจมันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการส่งมอบเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งและสิ่งที่เราสามารถทำได้
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore พูดกับ IGN เมื่อปีที่แล้วยืนยันว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการนำ Halo ไปยัง PlayStation มีแนวโน้มที่จะดำเนินการที่ Microsoft มัวร์อธิบายว่า "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเรากำลังทำเงิน $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... ด้วยการใช้ประโยชน์จากทุกสิ่งที่เราจะทำอย่างไร?
Microsoft จะต้องนำทางแบคแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ทุ่มเทซึ่งรู้สึกแปลกแยกจากสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นการลดค่าของแบรนด์ Xbox ความขาดแคลนของการยกเว้นและกลยุทธ์การตลาดของ Microsoft ความเป็นไปได้ของ Halo ที่มาถึง PlayStation อาจกระตุ้นให้เกิดความไม่พอใจต่อไปในกลุ่มนี้ อย่างไรก็ตามมัวร์ย้ำว่า IGN ว่าปฏิกิริยาดังกล่าวจะไม่ป้องกันไม่ให้ Microsoft ทำการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ที่เป็นประโยชน์ต่อแผนกเกมและอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "คำถามจะเป็นในที่สุดก็คือปฏิกิริยาที่เพียงพอที่จะไม่ตัดสินใจธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง? Hardcore เหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและอายุมากกว่าคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมา