CD Projekt Red ang antas para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4 sa hindi pa nagagawang taas. Kasunod ng feedback sa mga NPC ng Cyberpunk 2077 at ang medyo stereotypical na mga character sa The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na makulay at mapagkakatiwalaang mundo.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang bagong pilosopiya sa isang kamakailang panayam:
“Ang aming gabay na prinsipyo ay: ang bawat NPC ay dapat na mukhang nabubuhay ng kanilang sariling buhay, na may sariling natatanging kuwento.”
Ang pangakong ito ay makikita sa debut trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford. Ang mga taganayon doon ay sumusunod sa mga lokal na pamahiin, na sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Isang eksena ang naglalarawan sa isang batang babae na nag-aalok ng mga panalangin sa kagubatan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
“Kami ay nagsusumikap para sa maximum na pagiging totoo sa aming mga NPC – mula sa kanilang pisikal na anyo hanggang sa kanilang mga ekspresyon sa mukha at pag-uugali. Gagawa ito ng antas ng paglulubog na hindi katulad ng anumang nakita noon. Kami ay tunay na naglalayon para sa isang bagong pamantayan ng kalidad.”
Binigyang-diin ng mga developer na ang bawat nayon at ang mga naninirahan dito ay magkakaroon ng mga natatanging katangian at salaysay, na sumasalamin sa mga natatanging paniniwala at kultural na kasanayan ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng karagdagang impormasyon sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at disenyo ng karakter.