CD Projekt Red 将《巫师 4》中 NPC 的发展标准提高到了前所未有的高度。 根据对《赛博朋克 2077》的 NPC 和《巫师 3》中有些刻板的角色的反馈,工作室的目标是创造一个真正充满活力和可信的世界。
游戏总监 Sebastian Kalemba 在最近的一次采访中概述了他们的新理念:
“我们的指导原则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己独特的故事。”
这一承诺在首部预告片中显而易见,展示了僻静的斯特罗姆福德村庄。 那里的村民信奉当地的迷信,崇拜森林神。其中一个场景描绘了一名年轻女孩在森林中祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
“我们力求让 NPC 达到最大程度的真实感——从他们的外表到面部表情和行为。这将创造出前所未有的沉浸感。 我们真诚地追求新的质量标准。”
开发商强调,每个村庄及其居民都将拥有独特的特征和叙述,反映孤立社区的独特信仰和文化习俗。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们焦急地期待有关该游戏的世界构建和角色设计创新方法的更多信息。