CD Projekt Red는 The Witcher 4의 NPC 개발 기준을 전례 없는 수준으로 높이고 있습니다. Cyberpunk 2077의 NPC와 The Witcher 3의 다소 정형화된 캐릭터에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 진정으로 활기차고 믿을 수 있는 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 최근 인터뷰에서 새로운 철학을 다음과 같이 설명했습니다.
"우리의 원칙은 모든 NPC가 자신만의 고유한 이야기를 가지고 자신의 삶을 살고 있는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이러한 헌신은 스트롬포드(Stromford)의 한적한 마을을 보여주는 데뷔 예고편에서 분명하게 드러납니다. 그곳 주민들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면은 시리가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서 기도를 드리는 어린 소녀를 묘사합니다.
“저희는 NPC의 외모부터 표정, 행동까지 최대한 현실감을 주기 위해 노력하고 있습니다. 이는 지금까지 볼 수 없었던 수준의 몰입감을 선사할 것입니다. 우리는 진정으로 새로운 품질 표준을 목표로 하고 있습니다.”
개발자들은 각 마을과 주민들이 고립된 공동체의 독특한 신념과 문화적 관행을 반영하는 독특한 특성과 이야기를 갖게 될 것이라고 강조합니다.
The Witcher 4는 2025년 출시될 예정이며, 팬들은 세계 구축 및 캐릭터 디자인에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 정보를 간절히 기대하고 있습니다.