CD Projekt レッドは、『ウィッチャー 4』の NPC 開発の基準を前例のない高みまで引き上げています。 『サイバーパンク 2077』の NPC と『ウィッチャー 3』のややステレオタイプなキャラクターに関するフィードバックを受けて、スタジオは真に活気に満ちた信頼できる世界を作成することを目指しています。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、最近のインタビューで新しい哲学について概説しました:
「私たちの基本原則は、すべての NPC が独自のストーリーを持ち、自分の人生を生きているように見えるべきであるということです。」
このこだわりは、ストロームフォードの人里離れた村を紹介するデビュー トレーラーで明らかです。 そこの村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇めています。あるシーンでは、シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈りをささげる若い女の子が描かれています。
「私たちは、NPC の外見から表情や行動に至るまで、最大限のリアルさを追求しています。これにより、これまでにないレベルの没入感が生まれます。 私たちは品質の新たな基準を心から目指しています。」開発者らは、各村とその住民が、孤立したコミュニティの独自の信念や文化的慣習を反映した、独特の特徴や物語を持っていることを強調しています。
『ウィッチャー 4』は 2025 年のリリースが予定されており、ファンは世界構築とキャラクター デザインに対するゲームの革新的なアプローチに関するさらなる情報を心待ちにしています。