CD Projekt Red está elevando el listón para el desarrollo de NPC en The Witcher 4 a alturas sin precedentes. Tras los comentarios sobre los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes un tanto estereotipados de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente vibrante y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nueva filosofía en una entrevista reciente:
“Nuestro principio rector es: cada NPC debe parecer estar viviendo su propia vida, con su propia historia única.”
Este compromiso es evidente en el tráiler debut, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y veneran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una joven ofreciendo oraciones en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
“Nos esforzamos por lograr el máximo realismo en nuestros NPC, desde su apariencia física hasta sus expresiones faciales y comportamientos. Esto creará un nivel de inmersión como nunca antes se había visto. Realmente aspiramos a un nuevo estándar de calidad”.
Los desarrolladores enfatizan que cada aldea y sus habitantes poseerán rasgos y narrativas distintos, que reflejarán las creencias y prácticas culturales únicas de las comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más información sobre el enfoque innovador del juego para la construcción de mundos y el diseño de personajes.