CD Projekt Red သည် The Witcher 4 ရှိ NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ဘားကို မကြုံစဖူး အမြင့်များအထိ မြှင့်တင်နေသည်။ Cyberpunk 2077 ၏ NPCs နှင့် The Witcher 3 တွင် အတန်ငယ် သရုပ်ဖော်ထားသော ဇာတ်ကောင်များအပေါ် တုံ့ပြန်ချက်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် တက်ကြွပြီး ယုံကြည်နိုင်ဖွယ်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့၏ အတွေးအခေါ်သစ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်-
"ကျွန်ုပ်တို့၏လမ်းညွှန်မူမှာ- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝနေထိုင်ပုံပေါ်သင့်သည်။"
ဤကတိကဝတ်သည် စထရမ်ဖို့ဒ်၏ ဆိတ်ငြိမ်သောရွာကို ပြသထားသည့် ပွဲဦးထွက်နမူနာတွင် ထင်ရှားပါသည်။ ရွာသူရွာသားများသည် တောတောင်နတ်ဘုရားကို ရိုသေလေးစားကြသည်။ Ciri သည် ဘီလူးတစ်ကောင်ကို တိုက်ခိုက်ရန် ရောက်ရှိသည်အထိ တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးငယ်တစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုတွင် သရုပ်ဖော်ထားသည်။
“ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ NPCs များတွင် အများဆုံးလက်တွေ့ဖြစ်ရန် ကြိုးစားနေပါသည် — ၎င်းတို့၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသွင်အပြင်မှ ၎င်းတို့၏မျက်နှာအမူအရာနှင့် အပြုအမူများအထိ။ ၎င်းသည် ယခင်ကမြင်ဖူးသည့်အရာများနှင့်မတူဘဲ နှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ အရည်အသွေး စံနှုန်းအသစ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ရည်မှန်းပါသည်။"
အထီးကျန်အသိုက်အဝန်းများ၏ တစ်မူထူးခြားသော ယုံကြည်ချက်နှင့် ယဉ်ကျေးမှုအလေ့အထများကို ထင်ဟပ်စေသော ကျေးရွာတစ်ခုစီနှင့် ၎င်း၏မြို့သူမြို့သားများသည် မတူညီသော စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများ ပိုင်ဆိုင်ကြောင်း ပြုစုသူများသည် အလေးပေးထားသည်။
The Witcher 4 ကို 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ပရိသတ်များသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ဂိမ်း၏ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေကြသည်။