CD Projekt Red legt de lat voor de NPC-ontwikkeling in The Witcher 4 naar ongekende hoogten. Na feedback op de NPC's van Cyberpunk 2077 en de ietwat stereotiepe karakters in The Witcher 3, wil de studio een werkelijk levendige en geloofwaardige wereld creëren.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe filosofie in een recent interview:
“Ons uitgangspunt is: elke NPC moet de indruk wekken dat hij zijn eigen leven leidt, met zijn eigen unieke verhaal.”
Deze toewijding komt duidelijk naar voren in de debuuttrailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. De dorpelingen daar houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en vereren een bosgod. Eén scène toont een jong meisje dat gebeden uitspreekt in het bos totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
“We streven naar maximaal realisme in onze NPC's – van hun fysieke verschijning tot hun gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal een niveau van onderdompeling creëren zoals je nog nooit eerder hebt gezien. We streven echt naar een nieuwe kwaliteitsnorm.”
Ontwikkelaars benadrukken dat elk dorp en zijn inwoners verschillende kenmerken en verhalen zullen bezitten, die de unieke overtuigingen en culturele praktijken van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en fans kijken met spanning uit naar meer informatie over de innovatieve benadering van de game op het gebied van wereldopbouw en karakterontwerp.