CD Projekt রেড দ্য উইচার 4-এ NPC বিকাশের জন্য বারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় নিয়ে যাচ্ছে। Cyberpunk 2077-এর NPCs এবং The Witcher 3-এ কিছুটা স্টিরিওটাইপিকাল চরিত্রগুলির প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে, স্টুডিওর লক্ষ্য একটি সত্যিকারের প্রাণবন্ত এবং বিশ্বাসযোগ্য বিশ্ব তৈরি করা।
গেম ডিরেক্টর সেবাস্টিয়ান কালেম্বা একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে তাদের নতুন দর্শনের রূপরেখা দিয়েছেন:
"আমাদের নির্দেশক নীতি হল: প্রতিটি NPC তাদের নিজস্ব জীবনযাপন করছে, তাদের নিজস্ব গল্পের সাথে দেখা উচিত।"
এই প্রতিশ্রুতি প্রথম ট্রেলারে স্পষ্ট, স্ট্রমফোর্ডের নির্জন গ্রামকে দেখায়। সেখানকার গ্রামবাসীরা স্থানীয় কুসংস্কার মেনে চলে, বনদেবতাকে শ্রদ্ধা করে। একটি দৃশ্যে দেখানো হয়েছে যে একটি অল্পবয়সী মেয়ে জঙ্গলে প্রার্থনা করছে যতক্ষণ না সিরি একটি দৈত্যের সাথে লড়াই করতে আসে।
“আমরা আমাদের NPC-তে সর্বাধিক বাস্তবতার জন্য চেষ্টা করছি - তাদের শারীরিক চেহারা থেকে তাদের মুখের অভিব্যক্তি এবং আচরণ পর্যন্ত। এটি নিমজ্জনের একটি স্তর তৈরি করবে যা আগে দেখা যায় না। আমরা সত্যিকার অর্থে একটি নতুন মান মানের জন্য লক্ষ্য করছি।"
বিকাশকারীরা জোর দেন যে প্রতিটি গ্রাম এবং এর বাসিন্দাদের স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য এবং আখ্যান থাকবে, যা বিচ্ছিন্ন সম্প্রদায়ের অনন্য বিশ্বাস এবং সাংস্কৃতিক অনুশীলনকে প্রতিফলিত করবে।
The Witcher 4 একটি 2025 প্রকাশের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, এবং ভক্তরা উদ্বিগ্নভাবে গেমটির বিশ্ব-গঠন এবং চরিত্র নকশার উদ্ভাবনী পদ্ধতির বিষয়ে আরও তথ্যের প্রত্যাশা করছেন৷