Potensyal na Pagwelga ng SAG-AFTRA Laban sa Mga Kumpanya ng Video Game: Isang Labanan para sa Mga Karapatan ng AI at Mga Makatarungang Kasanayan sa Paggawa
Nahaharap ang industriya ng video game sa potensyal na kaguluhan dahil ang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor at performance artist, ay nagpahintulot ng welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng gaming. Ang pagkilos na ito ay nagmumula sa isang hindi pagkakaunawaan sa mga kasanayan sa patas na paggawa at ang etikal na implikasyon ng artificial intelligence (AI) sa performance capture.
Ang Paninindigan ng Unyon:
Noong ika-20 ng Hulyo, nagkakaisang binigyan ng kapangyarihan ng Pambansang Lupon ng SAG-AFTRA ang Pambansang Executive Director nito na tumawag ng welga kung kinakailangan. Sasaklawin ng strike na ito ang lahat ng serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), na magpapahinto sa trabaho sa mga proyektong saklaw ng kontratang ito. Ang pangunahing isyu ay ang pag-secure ng matatag na mga proteksyon ng AI para sa mga video game performer, na pumipigil sa hindi awtorisadong paggamit ng kanilang mga pagkakahawig at boses sa pamamagitan ng AI replication. Binigyang-diin ng National Executive Director na si Duncan Crabtree-Ireland ang hindi natitinag na pagpapasya ng unyon, na binibigyang-diin ang napakalaking suporta ng miyembro (mahigit sa 98%) para sa awtorisasyon sa welga kung hindi naabot ang isang kasiya-siyang kasunduan, lalo na tungkol sa paggamit ng AI.
Mga Pangunahing Isyu at Epekto sa Industriya:
Nakasentro ang hindi pagkakaunawaan sa hindi reguladong paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, walang mga pananggalang na nagpoprotekta sa mga aktor mula sa pagtitiklop ng AI. Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay humihiling ng patas na kabayaran para sa paggamit ng AI ng kanilang mga performance at malinaw na mga alituntunin kung paano magagamit ang kanilang mga pagkakahawig. Higit pa sa mga alalahanin sa AI, ang unyon ay naghahangad din ng mga pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation (11% retroactively at 4% na pagtaas sa mga susunod na taon), pinahusay na on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga at presensya ng medikal), at vocal stress protections.
Maaaring malaki ang epekto ng strike sa produksyon ng video game, bagama't hindi tiyak ang kabuuan nito. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pagbuo ng video game ay nagbubukas sa mas mahabang panahon. Bagama't ang isang strike ay maaaring makapagpabagal sa mga yugto ng pag-unlad, ang epekto sa mga petsa ng paglabas ay nananatiling hindi maliwanag.
Mga Kasangkot na Kumpanya at Ang Kanilang Mga Tugon:
Sampung pangunahing kumpanya ang target, kabilang ang Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-2 Productions, VoiceWorks Productions, at WB Games. Bagama't pampublikong suportado ng Epic Games CEO Tim Sweeney ang posisyon ng SAG-AFTRA hinggil sa mga karapatan sa pagsasanay sa AI, ang ibang kumpanya ay hindi pa naglalabas ng mga pahayag.
Kasaysayan at Background ng Negosasyon:
Ang mga ugat ng salungatan na ito ay namamalagi noong Setyembre 2023, nang labis na pinahintulutan ng mga miyembro ng SAG-AFTRA ang isang welga bago ang negosasyon sa kontrata. Ang mga negosasyon ay natigil, sa kabila ng isang pagpapalawig ng nakaraang kontrata (nag -expire noong Nobyembre 2022). Ang isang nakaraang welga noong 2016, na tumatagal ng 340 araw, natapos sa isang kompromiso, ngunit iniwan ang maraming mga miyembro na hindi nasisiyahan. Isang 2024 na pakikitungo sa mga studio ng replika, na nagpapahintulot sa paglilisensya ng boses sa AI, karagdagang mga pag -igting ng mga tensyon sa loob ng unyon.
Konklusyon:
Ang awtorisadong welga ay kumakatawan sa isang kritikal na juncture sa paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng paglalaro. Ang kinalabasan ay makabuluhang makakaapekto sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang paggamot ng mga performer ng video game. Ang pangangailangan para sa isang resolusyon na nagpoprotekta sa pagkamalikhain ng tao at tinitiyak na ang AI ay nagsisilbing isang tool, hindi isang kapalit, ay pinakamahalaga.