Potencial ataque da SAG-AFTRA contra empresas de videogame: uma luta pelos direitos da IA e práticas trabalhistas justas
A indústria de videogames enfrenta uma possível reviravolta, já que o SAG-AFTRA, o sindicato que representa dubladores e artistas performáticos, autorizou uma greve contra grandes empresas de jogos. Esta ação decorre de uma disputa sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial (IA) na captura de desempenho.
Posição do Sindicato:
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade o seu Diretor Executivo Nacional a convocar uma greve, se necessário. Esta greve abrangeria todos os serviços abrangidos pelo Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo os trabalhos nos projetos abrangidos por este contrato. A questão central é garantir proteções robustas de IA para jogadores de videogame, evitando o uso não autorizado de suas imagens e vozes por meio da replicação de IA. O Diretor Executivo Nacional, Duncan Crabtree-Ireland, destacou a determinação inabalável do sindicato, destacando o apoio esmagador dos membros (mais de 98%) à autorização da greve se um acordo satisfatório, especialmente em relação ao uso de IA, não for alcançado.
Principais questões e impacto na indústria:
A disputa gira em torno do uso não regulamentado de IA em dublagem e captura de performance. Atualmente, nenhuma salvaguarda protege os intervenientes da replicação da IA. Os membros do SAG-AFTRA exigem uma compensação justa pelo uso de IA em seus desempenhos e diretrizes claras sobre como suas imagens podem ser utilizadas. Além das preocupações com a IA, o sindicato também busca aumentos salariais para corresponder à inflação (11% retroativamente e aumentos de 4% nos anos subsequentes), melhores medidas de segurança no local (incluindo períodos de descanso obrigatórios e presença médica) e proteções contra estresse vocal.
Uma greve pode impactar significativamente a produção de videogames, embora a extensão total seja incerta. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento dos videojogos desenrola-se ao longo de períodos mais longos. Embora uma greve possa retardar as fases de desenvolvimento, o efeito nas datas de lançamento ainda não está claro.
Empresas envolvidas e suas respostas:
Dez grandes empresas são o alvo, incluindo Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-2 Productions, VoiceWorks Productions e WB Games. Embora o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, tenha apoiado publicamente a posição da SAG-AFTRA em relação aos direitos de treinamento de IA, outras empresas ainda não emitiram declarações.
Histórico e antecedentes da negociação:
As raízes deste conflito residem em Setembro de 2023, quando os membros da SAG-AFTRA autorizaram esmagadoramente uma greve antes das negociações do contrato. As negociações estagnaram, apesar da prorrogação do contrato anterior (expirou em novembro de 2022). Uma greve anterior em 2016, que durou 340 dias, terminou com um acordo, mas deixou muitos membros insatisfeitos. Um acordo de 2024 com a Replica Studios, permitindo o licenciamento de voz para IA, alimentou ainda mais as tensões dentro do sindicato.
Conclusão:
A greve autorizada representa um momento crítico na luta por práticas trabalhistas justas na indústria de jogos. O resultado terá um impacto significativo no papel da IA na captura de desempenho e no tratamento dos jogadores de videogame. A necessidade de uma resolução que proteja a criatividade humana e garanta que a IA sirva como uma ferramenta, e não como um substituto, é fundamental.