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La actuación de voz de AI bajo escrutinio: SAG-AFTRA advierte sobre una posible huelga por los derechos de VA

by Aaliyah Sep 11,2022

La actuación de voz de AI bajo escrutinio: SAG-AFTRA advierte sobre una posible huelga por los derechos de VA

Posible huelga de SAG-AFTRA contra empresas de videojuegos: una lucha por los derechos de la IA y las prácticas laborales justas

La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los actores de doblaje y artistas de performance, ha autorizado una huelga contra las principales empresas de juegos. Esta acción surge de una disputa sobre prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial (IA) en la captura del desempeño.

La postura de la Unión:

El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA autorizó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional a convocar una huelga si fuera necesario. Esta huelga abarcaría todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), paralizando el trabajo en los proyectos cubiertos por este contrato. La cuestión central es garantizar protecciones sólidas de IA para los jugadores de videojuegos, evitando el uso no autorizado de sus imágenes y voces a través de la replicación de IA. El director ejecutivo nacional, Duncan Crabtree-Ireland, subrayó la determinación inquebrantable del sindicato y destacó el apoyo abrumador de los miembros (más del 98%) a la autorización de la huelga si no se alcanza un acuerdo satisfactorio, particularmente en lo que respecta al uso de la IA.

Problemas clave e impacto en la industria:

La disputa se centra en el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, no hay salvaguardas que protejan a los actores de la replicación de la IA. Los miembros de SAG-AFTRA exigen una compensación justa por el uso de la IA en sus actuaciones y directrices claras sobre cómo se pueden utilizar sus imágenes. Más allá de las preocupaciones sobre la IA, el sindicato también busca aumentos salariales para igualar la inflación (11% retroactivamente y aumentos del 4% en años posteriores), mejores medidas de seguridad en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios y presencia médica) y protecciones contra el estrés vocal.

Una huelga podría afectar significativamente la producción de videojuegos, aunque su alcance total es incierto. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de los videojuegos se desarrolla durante períodos más largos. Si bien una huelga podría ralentizar las fases de desarrollo, el efecto en las fechas de lanzamiento aún no está claro.

Empresas involucradas y sus respuestas:

Diez empresas importantes están en el punto de mira, incluidas Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-2 Productions, VoiceWorks Productions y WB Games. Si bien el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, apoyó públicamente la posición de SAG-AFTRA con respecto a los derechos de capacitación en IA, otras compañías aún no han emitido declaraciones.

Historial y antecedentes de la negociación:

Las raíces de este conflicto se encuentran en septiembre de 2023, cuando los miembros de SAG-AFTRA autorizaron abrumadoramente una huelga antes de las negociaciones contractuales. Las negociaciones se han estancado, a pesar de una prórroga del contrato anterior (expiró en noviembre de 2022). Una huelga anterior en 2016, que duró 340 días, terminó con un compromiso, pero dejó a muchos miembros insatisfechos. Un acuerdo de 2024 con Replica Studios, que permite la concesión de licencias de voz para IA, alimentó aún más las tensiones dentro del sindicato.

Conclusión:

La huelga autorizada representa un momento crítico en la lucha por prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado tendrá un impacto significativo en el papel de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. La necesidad de una resolución que proteja la creatividad humana y garantice que la IA sirva como herramienta, no como reemplazo, es primordial.

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