Potencjalny strajk SAG-AFTRA przeciwko firmom zajmującym się grami wideo: walka o prawa sztucznej inteligencji i uczciwe praktyki pracownicze
Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zezwolił na strajk przeciwko głównym firmom z branży gier. Akcja ta wynika ze sporu dotyczącego uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji (AI) w rejestrowaniu wyników.
Stanowisko Unii:
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednomyślnie upoważnił swojego Krajowego Dyrektora Wykonawczego do ogłoszenia strajku, jeśli zajdzie taka potrzeba. Strajk ten obejmie wszystkie usługi objęte Porozumieniem w sprawie mediów interaktywnych (IMA), wstrzymując prace nad projektami objętymi tym kontraktem. Główną kwestią jest zapewnienie solidnej ochrony AI wykonawcom gier wideo, zapobiegając nieuprawnionemu wykorzystaniu ich podobizny i głosów poprzez replikację AI. Krajowy dyrektor wykonawczy Duncan Crabtree-Ireland podkreślił niezachwianą determinację związku, podkreślając przytłaczające poparcie członków (ponad 98%) dla zezwolenia na strajk, jeśli nie zostanie osiągnięte zadowalające porozumienie, szczególnie w sprawie wykorzystania sztucznej inteligencji.
Kluczowe problemy i wpływ na branżę:
Spór koncentruje się na nieuregulowanym wykorzystaniu sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie żadne zabezpieczenia nie chronią aktorów przed replikacją sztucznej inteligencji. Członkowie SAG-AFTRA żądają godziwego wynagrodzenia za wykorzystanie sztucznej inteligencji w ich występach oraz jasnych wytycznych dotyczących wykorzystania ich podobizny. Oprócz obaw związanych ze sztuczną inteligencją związek zabiega także o podwyżki płac odpowiadające inflacji (11% z mocą wsteczną i 4% w kolejnych latach), ulepszone środki bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowe okresy odpoczynku i obecność lekarza) oraz ochronę przed stresem wokalnym.
Strajk może znacząco wpłynąć na produkcję gier wideo, chociaż pełny zakres nie jest pewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo toczy się przez dłuższe okresy czasu. Chociaż strajk może spowolnić fazy rozwoju, jego wpływ na daty premiery pozostaje niejasny.
Zaangażowane firmy i ich reakcje:
Celem ataku jest dziesięć dużych firm, w tym Activision, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts, Epic Games, Formosa Interactive, Insomniac Games, Take-2 Productions, VoiceWorks Productions i WB Games. Chociaż dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, publicznie poparł stanowisko SAG-AFTRA dotyczące praw do szkoleń w zakresie sztucznej inteligencji, inne firmy nie wydały jeszcze oświadczeń.
Historia i tło negocjacji:
Korzenie tego konfliktu sięgają września 2023 r., kiedy członkowie SAG-AFTRA przeważającą większością głosów zgodzili się na strajk przed negocjacjami w sprawie kontraktu. Negocjacje utknęły w martwym punkcie pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasła w listopadzie 2022 roku). Poprzedni strajk z 2016 r., trwający 340 dni, zakończył się kompromisem, ale wielu członków pozostawiło niezadowolonych. Umowa z Replica Studios z 2024 r., zezwalająca na licencjonowanie głosu dla sztucznej inteligencji, jeszcze bardziej podsyciła napięcia w związku.
Wniosek:
Upoważniony strajk stanowi krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik będzie miał znaczący wpływ na rolę sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wyników i traktowaniu wykonawców gier wideo. Potrzeba przyjęcia rezolucji chroniącej ludzką kreatywność i zapewniającej, że sztuczna inteligencja będzie służyć jako narzędzie, a nie zamiennik, jest sprawą najwyższej wagi.