वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ SAG-AFTRA की संभावित हड़ताल: AI अधिकारों और निष्पक्ष श्रम प्रथाओं के लिए लड़ाई
वीडियो गेम उद्योग को संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ रहा है क्योंकि आवाज अभिनेताओं और प्रदर्शन कलाकारों का प्रतिनिधित्व करने वाले संघ SAG-AFTRA ने प्रमुख गेमिंग कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया है। यह कार्रवाई निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और प्रदर्शन कैप्चर में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) के नैतिक निहितार्थ पर विवाद से उपजी है।
संघ का रुख:
20 जुलाई को, एसएजी-एएफटीआरए के राष्ट्रीय बोर्ड ने सर्वसम्मति से अपने राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक को यदि आवश्यक हो तो हड़ताल बुलाने का अधिकार दिया। इस हड़ताल में इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (आईएमए) के तहत सभी सेवाएं शामिल होंगी, जिससे इस अनुबंध के तहत आने वाली परियोजनाओं पर काम रुक जाएगा। केंद्रीय मुद्दा वीडियो गेम कलाकारों के लिए मजबूत एआई सुरक्षा सुनिश्चित करना है, एआई प्रतिकृति के माध्यम से उनकी समानताओं और आवाजों के अनधिकृत उपयोग को रोकना है। राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने यूनियन के अटूट संकल्प को रेखांकित किया, विशेष रूप से एआई उपयोग के संबंध में संतोषजनक समझौता नहीं होने पर हड़ताल प्राधिकरण के लिए भारी सदस्य समर्थन (98% से अधिक) पर प्रकाश डाला।
मुख्य मुद्दे और उद्योग प्रभाव:
विवाद आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग पर केंद्रित है। वर्तमान में, कोई भी सुरक्षा उपाय अभिनेताओं को एआई प्रतिकृति से नहीं बचाता है। एसएजी-एएफटीआरए सदस्य अपने प्रदर्शन के एआई उपयोग के लिए उचित मुआवजे और उनकी समानताओं का उपयोग कैसे किया जा सकता है, इस पर स्पष्ट दिशानिर्देशों की मांग करते हैं। एआई चिंताओं से परे, संघ मुद्रास्फीति से मेल खाने के लिए वेतन वृद्धि (पूर्वव्यापी रूप से 11% और बाद के वर्षों में 4% वृद्धि), सेट पर सुरक्षा उपायों में सुधार (अनिवार्य आराम अवधि और चिकित्सा उपस्थिति सहित), और मुखर तनाव सुरक्षा की भी मांग कर रहा है।
हड़ताल वीडियो गेम उत्पादन पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकती है, हालांकि पूर्ण सीमा अनिश्चित है। फिल्म और टेलीविजन के विपरीत, वीडियो गेम का विकास लंबी अवधि में होता है। हालांकि हड़ताल से विकास के चरण धीमे हो सकते हैं, लेकिन रिलीज की तारीखों पर प्रभाव स्पष्ट नहीं है।
इसमें शामिल कंपनियां और उनकी प्रतिक्रियाएं:
दस प्रमुख कंपनियों को लक्षित किया गया है, जिनमें एक्टिविज़न, ब्लाइंडलाइट, डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, एपिक गेम्स, फॉर्मोसा इंटरएक्टिव, इनसोम्नियाक गेम्स, टेक-2 प्रोडक्शंस, वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस और डब्ल्यूबी गेम्स शामिल हैं। जबकि एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने सार्वजनिक रूप से एआई प्रशिक्षण अधिकारों के संबंध में एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति का समर्थन किया है, अन्य कंपनियों ने अभी तक बयान जारी नहीं किया है।
बातचीत का इतिहास और पृष्ठभूमि:
इस संघर्ष की जड़ें सितंबर 2023 में हैं, जब एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों ने अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल को मंजूरी दे दी थी। पिछले अनुबंध (नवंबर 2022 को समाप्त) के विस्तार के बावजूद, बातचीत रुकी हुई है। 2016 में 340 दिनों तक चली पिछली हड़ताल एक समझौते के साथ समाप्त हो गई, लेकिन कई सदस्य असंतुष्ट रह गए। रेप्लिका स्टूडियोज़ के साथ 2024 में एआई को वॉयस लाइसेंसिंग की अनुमति देने वाले समझौते ने यूनियन के भीतर तनाव को और बढ़ा दिया।
निष्कर्ष:
अधिकृत हड़ताल गेमिंग उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं की लड़ाई में एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतिनिधित्व करती है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चर और वीडियो गेम कलाकारों के उपचार में एआई की भूमिका को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगा। मानव रचनात्मकता की रक्षा करने और यह सुनिश्चित करने के लिए एक संकल्प की आवश्यकता सर्वोपरि है कि एआई एक उपकरण के रूप में कार्य करे, प्रतिस्थापन के रूप में नहीं।