Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin sa malawak na balangkas ng laro at maraming mga opsyonal na gawain, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang kanilang diskarte para sa paparating na pamagat, Assassin's Creed Shadows. Bilang tugon sa puna, na -streamline ng Ubisoft ang karanasan, na ginagawang mas nakatuon at mas madaling mag -navigate ang mga anino.
Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagsiwalat sa isang pakikipanayam na ang pagkumpleto ng pangunahing kampanya ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat rehiyon at makisali sa lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa halos 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas mula sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing kwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.
Ang diskarte ng Ubisoft na may mga anino ay upang hampasin ang isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng pangunahing storyline at opsyonal na nilalaman, na naglalayong maiwasan ang pagkapagod ng player habang pinapanatili ang lalim at kayamanan ng mundo ng laro. Tinitiyak ng pamamaraang ito na ang mga manlalaro na nasisiyahan sa komprehensibong gameplay ay hindi makaramdam ng puti, habang ang mga mas gusto ang isang mas direktang landas ng pagsasalaysay ay maaaring makumpleto ang laro nang hindi namumuhunan ng daan -daang oras.
Binigyang diin ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang pangako ng koponan sa pagiging tunay, pagbabahagi ng mga pananaw mula sa kanilang paglalakbay sa pananaliksik sa Japan. Ang karanasan ay malalim na naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng mga anino, na humahantong sa isang mas makatotohanang paglalarawan ng kapaligiran. "Ang laki ng mga kastilyo, ang mga layered na landscape ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan ay nakakagulat na lahat," sabi ni Dumont. "Napagtanto namin na kailangan naming isama ang higit pang pagiging totoo at detalye sa laro."
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Ang mga manlalaro ay maglakbay ngayon ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes, na nagpapahintulot para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan ng bukas na mga landscape. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay malapit na nakaimpake, ang mga anino ay nag -aalok ng isang mas natural at malawak na mundo. Habang naglalakbay ang mga manlalaro sa pamamagitan ng laro, makatagpo sila ng lalong detalyado at nuanced na mga lokasyon, pagpapahusay ng pangkalahatang ambiance ng Hapon.
Itinampok ni Dumont na ang mga anino ay ipinagmamalaki ng isang mas mataas na antas ng detalye, na nangangako ng mga manlalaro ng isang malalim na nakaka -engganyong karanasan na nakakakuha ng kakanyahan ng Japan.