刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝对游戏的广泛情节和许多可选任务表示关注,这促使乌比索夫(Ubisoft)完善了他们即将到来的标题,即刺客的信条阴影。为了响应反馈,育碧简化了体验,使阴影更加集中和易于浏览。
游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)在一次采访中透露,完成阴影主要运动的时间大约需要50个小时。对于那些渴望探索每个区域并参与各个侧面任务的人,总的游戏时间可能会延伸至100个小时。这是瓦尔哈拉(Valhalla)的显着减少,主要故事至少需要60个小时,最多需要150小时才能完整完成。
育碧与阴影的策略是在主要故事情节和可选内容之间取得更好的平衡,旨在防止玩家疲劳,同时保持游戏世界的深度和丰富度。这种方法可确保享受全面游戏玩法的玩家不会感到短暂,而那些更喜欢更直接的叙事道路的人可以完成游戏而无需投资数百小时。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队对真实性的承诺,分享了他们前往日本的研究之旅中的见解。这种经历深远影响了阴影的发展,从而导致对环境的更现实的描述。杜蒙特指出:“城堡的规模,分层的山景和茂密的森林都令人惊讶。” “我们意识到我们需要将更多的现实主义和细节纳入游戏中。”
阴影的关键变化之一是世界地理的更现实的表示。现在,玩家将在兴趣点之间走更长的距离,从而可以对开放景观进行更身临其境的体验。与刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)不同,那里的兴趣点密切包装,阴影提供了一个更自然和宽敞的世界。当玩家穿越游戏时,他们将遇到越来越详细且细微差别的位置,从而增强了日本整体氛围。
杜蒙(Dumont)强调,阴影具有更高水平的细节,这承诺了玩家深深的身临其境的体验,捕捉了日本的本质。