Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung des Spiels und zahlreichen optionalen Aufgaben zum Ausdruck gebracht und Ubisoft auffordert, ihren Ansatz für den kommenden Titel Assassins Creed Shadows zu verfeinern. Als Reaktion auf das Feedback hat Ubisoft die Erfahrung optimiert und Schatten fokussierter und einfacher zu navigieren.
Game Director Charles Benoit enthüllte in einem Interview, dass das Abschluss der Hauptkampagne von Shadows ca. 50 Stunden dauert. Für diejenigen, die alle Regionen erkunden und alle Nebenquests beteiligen möchten, könnte sich die Gesamtspielzeit auf rund 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung von Valhalla, die mindestens 60 Stunden für die Hauptgeschichte und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderte.
Ubisofts Strategie mit Shadows besteht darin, ein besseres Gleichgewicht zwischen der Hauptgeschichte und dem optionalen Inhalt zu erreichen, um die Ermüdung der Spieler zu verhindern und gleichzeitig die Tiefe und den Reichtum der Spielwelt zu bewahren. Dieser Ansatz stellt sicher, dass Spieler, die ein umfassendes Gameplay genießen, nicht kurzgeschnitten sind, während diejenigen, die einen direkteren narrativen Weg bevorzugen, das Spiel absolvieren können, ohne Hunderte von Stunden zu investieren.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont betonte das Engagement des Teams zur Authentizität und teilte Erkenntnisse aus ihrer Forschungsreise nach Japan. Die Erfahrung hat die Entwicklung von Schatten zutiefst beeinflusst, was zu einer realistischeren Darstellung der Umwelt führte. "Die Skala der Burgen, die geschichteten Berglandschaften und die dichten Wälder waren alle überraschend", bemerkte Dumont. "Wir haben festgestellt, dass wir viel mehr Realismus und Details in das Spiel einbeziehen mussten."
Einer der wichtigsten Veränderungen im Schatten ist die realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Spieler werden nun längere Strecken zwischen den Interessenspunkten zurücklegen und eine eindringlichere Erfahrung der offenen Landschaften ermöglichen. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey, wo die Interessenspunkte eng gepackt waren, bietet Shadows eine natürlichere und expansivere Welt. Wenn die Spieler durch das Spiel reisen, werden sie zunehmend detaillierter und nuancierter Orte begegnen, wodurch das japanische Ambiente insgesamt verbessert wird.
Dumont betonte, dass Shadows ein deutlich höheres Detailniveau aufweist und den Spielern eine zutiefst eindringliche Erfahrung verspricht, die die Essenz Japans einfängt.