刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲對遊戲的廣泛情節和許多可選任務表示關注,這促使烏比索夫(Ubisoft)完善了他們即將到來的標題,即刺客的信條陰影。為了響應反饋,育碧簡化了體驗,使陰影更加集中和易於瀏覽。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在一次採訪中透露,完成陰影主要運動的時間大約需要50個小時。對於那些渴望探索每個區域並參與各個側面任務的人,總的遊戲時間可能會延伸至100個小時。這是瓦爾哈拉(Valhalla)的顯著減少,主要故事至少需要60個小時,最多需要150小時才能完整完成。
育碧與陰影的策略是在主要故事情節和可選內容之間取得更好的平衡,旨在防止玩家疲勞,同時保持遊戲世界的深度和豐富度。這種方法可確保享受全面遊戲玩法的玩家不會感到短暫,而那些更喜歡更直接的敘事道路的人可以完成遊戲而無需投資數百小時。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊對真實性的承諾,分享了他們前往日本的研究之旅中的見解。這種經歷深遠影響了陰影的發展,從而導致對環境的更現實的描述。杜蒙特指出:“城堡的規模,分層的山景和茂密的森林都令人驚訝。” “我們意識到我們需要將更多的現實主義和細節納入遊戲中。”
陰影的關鍵變化之一是世界地理的更現實的表示。現在,玩家將在興趣點之間走更長的距離,從而可以對開放景觀進行更身臨其境的體驗。與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,那裡的興趣點密切包裝,陰影提供了一個更自然和寬敞的世界。當玩家穿越遊戲時,他們將遇到越來越詳細且細微差別的位置,從而增強了日本整體氛圍。
杜蒙(Dumont)強調,陰影具有更高水平的細節,這承諾了玩家深深的身臨其境的體驗,捕捉了日本的本質。