Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットと多数のオプションのタスクについて懸念を表明しており、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed Shadowsのアプローチを改良するよう促しています。フィードバックに応えて、Ubisoftはこのエクスペリエンスを合理化し、影がより集中し、ナビゲートしやすくなりました。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワはインタビューで、影のメインキャンペーンを完了するには約50時間かかることを明らかにしました。すべての地域を探索し、すべてのサイドクエストに従事したい人にとって、合計プレイタイムは約100時間に及ぶ可能性があります。これは、メインストーリーに少なくとも60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。
Shadowsを使用したUbisoftの戦略は、メインのストーリーラインとオプションのコンテンツのバランスをより良くすることであり、ゲームの世界の深さと豊かさを維持しながらプレイヤーの疲労を防ぐことを目指しています。このアプローチにより、包括的なゲームプレイを楽しむプレイヤーは短縮されているとは感じないようにしますが、より直接的な物語のパスを好む人は、数百時間投資せずにゲームを完了することができます。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、チームの信頼性へのコミットメントを強調し、日本への研究旅行からの洞察を共有しました。この経験は、影の発達に大きな影響を与え、環境のより現実的な描写につながりました。 「城の規模、階層化された山の風景、密集した森はすべて驚くべきものでした」とデュモントは指摘しました。 「ゲームにはるかに多くのリアリズムと詳細を組み込む必要があることに気付きました。」
影の重要な変化の1つは、世界地理のより現実的な表現です。プレイヤーは関心のある地点間の長距離を移動し、オープンな風景のより没入感のある体験を可能にします。関心のあるポイントが密接に詰め込まれているアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はより自然で広大な世界を提供します。プレイヤーがゲームを旅するにつれて、彼らはますます詳細で微妙な場所に遭遇し、日本全体の雰囲気を高めます。
Dumontは、Shadowsが非常に高いレベルの詳細を誇っていることを強調し、日本の本質を捉えた深く没入感のある体験をプレイヤーに約束しました。