Assassin 's Creed Valhalla의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 수많은 선택적인 작업에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed Shadows에 대한 접근 방식을 개선 할 것을 촉구했습니다. 피드백에 대한 응답으로 Ubisoft는 경험을 간소화하여 그림자를보다 집중적이고 탐색하기 쉽게 만들었습니다.
게임 감독 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows의 주요 캠페인을 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 모든 지역을 탐색하고 모든 측면 퀘스트에 참여하기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla에서 주목할만한 감소로, 메인 스토리의 경우 최소 60 시간, 최대 150 시간이 걸렸습니다.
Shadows를 사용한 Ubisoft의 전략은 주요 스토리 라인과 선택적 컨텐츠 사이의 균형을 유지하는 것입니다. 게임 세계의 깊이와 풍부함을 보존하면서 플레이어의 피로를 방지하는 것을 목표로합니다. 이 접근법은 포괄적 인 게임 플레이를 즐기는 플레이어가 부족한 느낌이 들지 않도록하는 반면,보다 직접적인 이야기 경로를 선호하는 사람들은 수백 시간을 투자하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 진위에 대한 헌신을 강조하여 일본으로의 연구 여행에서 통찰력을 공유했습니다. 이 경험은 그림자의 발전에 큰 영향을 미쳐 환경의보다 현실적인 묘사로 이어졌습니다. "성의 규모, 층이있는 산 풍경 및 울창한 숲은 모두 놀랍습니다."라고 Dumont는 지적했습니다. "우리는 훨씬 더 많은 현실감과 세부 사항을 게임에 통합해야한다는 것을 깨달았습니다."
그림자의 주요 변화 중 하나는 세계 지리의보다 현실적인 표현입니다. 플레이어는 이제 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 이동하여 열린 풍경에 대한보다 몰입감있는 경험을 제공합니다. 관심 지점이 밀접하게 포장 된 Assassin 's Creed Odyssey와는 달리 Shadows는보다 자연스럽고 광대 한 세상을 제공합니다. 플레이어가 게임을 여행하면서 점점 더 상세하고 미묘한 위치를 만나 일본의 전반적인 분위기를 향상시킬 것입니다.
Dumont는 Shadows가 상당히 높은 수준의 디테일을 자랑하며, 플레이어는 일본의 본질을 포착하는 매우 몰입감있는 경험을 약속합니다.