แฟน ๆ ของ Creed Valhalla ของ Assassin ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับพล็อตที่กว้างขวางของเกมและงานเสริมมากมายกระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งวิธีการของพวกเขาสำหรับชื่อ Assassin's Creed Shadows ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะ Ubisoft ได้ปรับปรุงประสบการณ์ทำให้เงามีสมาธิมากขึ้นและง่ายขึ้นในการนำทาง
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เปิดเผยในการให้สัมภาษณ์ว่าการทำแคมเปญหลักของ Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมง สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะสำรวจทุกภูมิภาคและมีส่วนร่วมในเควสด้านทั้งหมดเวลาเล่นทั้งหมดอาจขยายไปถึงประมาณ 100 ชั่วโมง นี่คือการลดลงอย่างน่าทึ่งจาก Valhalla ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างน้อย 60 ชั่วโมงสำหรับเรื่องหลักและมากถึง 150 ชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์
กลยุทธ์ของ Ubisoft กับ Shadows คือการสร้างความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างเนื้อเรื่องหลักและเนื้อหาเสริมโดยมีเป้าหมายเพื่อป้องกันไม่ให้ความเหนื่อยล้าของผู้เล่นในขณะที่รักษาความลึกและความร่ำรวยของโลกของเกม วิธีการนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นที่สนุกกับการเล่นเกมที่ครอบคลุมจะไม่รู้สึกสั้นในขณะที่ผู้ที่ชอบเส้นทางการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้นสามารถทำให้เกมเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องลงทุนหลายร้อยชั่วโมง
ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์เน้นความมุ่งมั่นของทีมในการรับรองความถูกต้องแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกจากการเดินทางวิจัยไปญี่ปุ่น ประสบการณ์ที่มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อการพัฒนาของเงานำไปสู่การพรรณนาถึงสภาพแวดล้อมที่สมจริงยิ่งขึ้น “ ขนาดของปราสาทภูมิทัศน์ภูเขาชั้นและป่าทึบล้วนน่าประหลาดใจ” ดูมอนต์กล่าว "เราตระหนักว่าเราจำเป็นต้องรวมความสมจริงและรายละเอียดเข้ากับเกมมากขึ้น"
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเงาคือการเป็นตัวแทนที่สมจริงยิ่งขึ้นของภูมิศาสตร์โลก ตอนนี้ผู้เล่นจะเดินทางไกลระหว่างจุดที่น่าสนใจเพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นของภูมิทัศน์ที่เปิดกว้าง ซึ่งแตกต่างจาก Creed Odyssey ของ Assassin ซึ่งมีจุดสนใจอย่างใกล้ชิด Shadows นำเสนอโลกที่เป็นธรรมชาติและกว้างขวางยิ่งขึ้น ในขณะที่ผู้เล่นเดินทางผ่านเกมพวกเขาจะพบกับสถานที่ที่มีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้นเพื่อเพิ่มบรรยากาศของญี่ปุ่นโดยรวม
Dumont เน้นว่าเงามีรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญผู้เล่นที่มีแนวโน้มเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้งซึ่งรวบรวมสาระสำคัญของญี่ปุ่น