Dom Aktualności AC: Kampania Shadows intensywna, krótsza z kluczowymi lokalizacjami

AC: Kampania Shadows intensywna, krótsza z kluczowymi lokalizacjami

by Hannah May 16,2025

AC: Kampania Shadows intensywna, krótsza z kluczowymi lokalizacjami

Fani Assassin's Creed Valhalla wyrazili zaniepokojenie rozległą fabułą i licznymi opcjonalnymi zadaniami, co skłoniło Ubisoft do udoskonalenia ich podejścia do nadchodzącego tytułu, Assassin's Creed Shadows. W odpowiedzi na informacje zwrotne Ubisoft usprawnił doświadczenie, dzięki czemu cienie są bardziej skoncentrowane i łatwiejsze w nawigacji.

Dyrektor gry Charles Benoit ujawnił w wywiadzie, że ukończenie głównej kampanii Shadows zajmie około 50 godzin. Dla tych, którzy chcą odkrywać każdy region i angażować się we wszystkie poboczne zadania, całkowity czas gry może się rozciągać do około 100 godzin. Jest to znacząca redukcja w stosunku do Valhalli, która wymagała co najmniej 60 godzin na główną historię i do 150 godzin w celu uzyskania pełnego ukończenia.

Strategia Ubisoft z cieniami jest lepsza równowaga między główną historią a opcjonalną treścią, mającą na celu zapobieganie zmęczeniu gracza przy jednoczesnym zachowaniu głębokości i bogactwa świata gry. Takie podejście zapewnia, że ​​gracze, którzy lubią kompleksową rozgrywkę, nie będą się przekształceni, podczas gdy ci, którzy wolą bardziej bezpośrednią ścieżkę narracyjną, mogą ukończyć grę bez inwestowania setki godzin.

Dyrektor gry Jonathan Dumont podkreślił zaangażowanie zespołu w autentyczność, dzieląc się spostrzeżeniami z podróży badawczej do Japonii. Doświadczenie to głęboko wpłynęło na rozwój cieni, co prowadzi do bardziej realistycznego przedstawienia środowiska. „Skala zamków, warstwowe krajobrazy górskie i gęste lasy były zaskakujące” - zauważył Dumont. „Uświadomiliśmy sobie, że musimy włączyć znacznie więcej realizmu i szczegółów do gry”.

Jedną z kluczowych zmian w cieniach jest bardziej realistyczna reprezentacja geografii świata. Gracze będą teraz podróżować dłużej między zainteresowaniami, umożliwiając bardziej wciągające wrażenia otwartych krajobrazów. W przeciwieństwie do Assassin's Creed Odyssey, w którym interesujące punkty były ściśle zapakowane, Shadows oferuje bardziej naturalny i ekspansywny świat. Gdy gracze podróżują przez grę, napotkają coraz bardziej szczegółowe i dopracowane lokalizacje, zwiększając ogólną japońską atmosferę.

Dumont podkreślił, że Shadows ma znacznie wyższy poziom szczegółowości, obiecując graczom głęboko wciągające doświadczenie, które oddaje esencję Japonii.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 20 2025-06
    Przewodnik Shorekeeper: Najlepsze kompilacje, zespoły i porady dotyczące rozgrywki na fale wtajemnicze

    Shorekeeper jest wyróżniającą się 5-gwiazdkową postacią wsporczą w *Wuthering Waves *, władającym element Spectro i broń prostownika. Wyróżnia się daleko poza podstawowym uzdrowieniem, oferując potężny wskaźnik krytyki i Crypt DMG Buffs, wzmocnienie zespołu i mechaniki oparte na terenie, które powodują ogromne obrażenia

  • 19 2025-06
    Cotygodniowe wyzwanie Phasmophobia: Opanowanie prymitywnego wyzwania

    Jasne! Poniżej znajduje się zoptymalizowana i wzmocniona treści wersja twojego artykułu, sformatowana jako przyjazna dla Google, jednocześnie zachowując strukturę i styl oryginału. Nie dodano dodatkowej treści ani informacji poza żądaniem. Może się wydawać, że wróciliśmy do kamiennego AG

  • 19 2025-06
    Crystal of Atlan: Epic MMorpg z intensywnym PVP i ekscytującą walką

    Crystal of Atlan, bardzo oczekiwany MMORPG, który jest już dostępny do rejestracji wstępnej od 5 marca, generuje poważny szum przed globalnym wydaniem jeszcze w tym roku. Jako jeden z najbardziej filmowych tytułów mobilnych i komputerowych w najnowszej pamięci, obiecuje ekspansywną świat, głęboką mechanikę walki, a