Assassin's Creeed Valhalla ၏ပရိသတ်များသည်ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သောကြံစည်မှုများနှင့် optional tasks များပြားလာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့် Ubisoft ကိုလာမည့်ခေါင်းစဉ်, တုံ့ပြန်ချက်များကိုတုန့်ပြန်မှုအရ Ubisoft သည်အတွေ့အကြုံကိုပြသခဲ့သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit ကအရိပ်၏အဓိကစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုပြီးဆုံးသွားသောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်နာရီ 50 ခန့်ကြာလိမ့်မည်ဟုအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဖော်ပြခဲ့သည်။ တိုင်းဒေသကြီးတိုင်းကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်ဘေးထွက်ရှာပုံတော်များတွင်ပါဝင်လိုသူများအတွက်စုစုပေါင်းကစားအချိန်သည်နာရီ 100 ခန့်အထိတိုးချဲ့နိုင်သည်။ ၎င်းသည် Valhalla မှသိသာထင်ရှားသည့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကဇာတ်လမ်းအတွက်အနည်းဆုံးနာရီ 60 လိုအပ်ပြီးအပြည့်အဝပြီးစီးရန်နာရီ 150 အထိလိုအပ်သည်။
Ubisoft ၏အရိပ်များဖြင့်မဟာဗျူဟာသည်အဓိကဇာတ်လမ်းနှင့် optional ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောဟန်ချက်ညီမှုဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဟန်ချက်ညီမှုနှင့်ဂိမ်းကမ္ဘာနက်ရှိုင်းသောကမ္ဘာအုံနှင့်ကြွယ်ဝမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ပြည့်စုံသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုနှစ်သက်သောကစားသမားများသည်မတူကွဲပြားသောကစားသမားများမတူကွဲပြားမှုမရှိသေးသော်လည်းပိုမိုတိုက်ရိုက်ဇာတ်ကြောင်းလမ်းကြောင်းကိုပိုမိုနှစ်သက်သောသူများသည်နာရီပေါင်းရာနှင့်ချီ။ ကစားခြင်းမရှိဘဲဂိမ်းကိုပြီးစီးနိုင်သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်အသင်း၏စစ်မှန်မှုကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်း, ဂျပန်သို့သူတို့၏သုတေသနခရီးစဉ်မှထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေမျှသည်။ ထိုအတွေ့အကြုံသည်အရိပ်ဖွံ့ဖြိုးမှုကိုအကြီးအကျယ်သွဇာလွှမ်းမိုးသည်။ "သံချပ်ကာများ, "ဂိမ်းထဲမှာပိုပြီးသရုပ်မှန်တွေနဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကိုထည့်သွင်းဖို့လိုတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့သဘောပေါက်လာတယ်။ "
အရိပ်များတွင်အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီအနေအထားကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျသောကိုယ်စားပြုမှုဖြစ်သည်။ ယခုအခါကစားသမားများသည် 0 င်ငွေအချက်များအကြားအကွာအဝေးများပိုမိုကြာရှည်စွာခရီးသွားလာကြမည်, Assassin's Creed OdeSsey နှင့်မတူဘဲအ 0 တ်အထည်များအနီးကပ်ထုပ်ပိုးထားသည့်အရိပ်သည်ပိုမိုသဘာဝကျပြီးကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်ဂိမ်းကိုဖြတ်သန်းသွားသောအခါ၎င်းတို့သည်ပိုမိုအသေးစိတ်ကျသောနေရာများပိုမိုများပြားလာပြီး,
Dumont သည်အရိပ်သည်အသေးစိတ်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်ကို 0 င်သည်။