บ้าน ข่าว การอัปเดต Nightmare เพื่อปรับปรุงการเล่นเกม 'Dead by Daylight'

การอัปเดต Nightmare เพื่อปรับปรุงการเล่นเกม 'Dead by Daylight'

by Nathan Feb 01,2025

การอัปเดต Nightmare เพื่อปรับปรุงการเล่นเกม

Dead by Daylight's Nightmare ได้รับการทำซ้ำที่จำเป็นมาก

Freddy Krueger หรือ The Nightmare ได้รับการยกเครื่องเล่นเกมที่สำคัญใน Patch Dead by Daylight ที่กำลังจะมาถึง ถือว่าเป็นหนึ่งในฆาตกรที่อ่อนแอกว่าการทำใหม่นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของเขาและสะท้อนให้เห็นถึงบุคคลสยองขวัญที่เป็นสัญลักษณ์ของเขาได้ดีขึ้น

การเปลี่ยนแปลงหลักแนะนำความสามารถในการสลับระหว่างบ่วงในฝันและพาเลทความฝันทำให้ฝันร้ายมีความยืดหยุ่นทางยุทธวิธีมากขึ้น การเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นนี้ได้รับการขยายเพิ่มเติมโดยการปรับปรุงทั้งพลัง ตอนนี้ดรีมบ่วงเดินทางที่ 12 m/s, ผนังและบันไดข้าม (แม้ว่าจะไม่ใช่ Ledges) และจะโต้ตอบกับการนอนหลับและผู้รอดชีวิตที่ตื่นขึ้นมา ในทำนองเดียวกันพาเลทความฝันสามารถถูกกระตุ้นให้ระเบิดสร้างความเสียหายและส่งผลกระทบต่อเครื่องวัดการนอนหลับของผู้รอดชีวิตตามสถานะของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นตัวแทนของพลวัตของพลังของครูเกอร์โดยเน้นการครอบงำของเขาในโลกแห่งความฝัน ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า แต่ปัจจุบันมีกลไกเหล่านี้ในการทดสอบสาธารณะ Build (PTB)

มีอะไรเปลี่ยนแปลงสำหรับฝันร้าย?

นอกเหนือจากการปรับพลังงานหลักความสามารถในการส่งผ่านทางไกลของฝันร้ายก็ได้รับการปรับปรุง ตอนนี้เขาสามารถเคลื่อนย้ายไปยังเครื่องกำเนิดไฟฟ้าใด ๆ ในโลกแห่งความฝันโดยไม่คำนึงถึงสถานะของมัน (เสร็จสิ้นบล็อกหรือ endgame) นอกจากนี้ตอนนี้เขาสามารถเคลื่อนย้ายได้โดยตรงไปยังผู้รอดชีวิตที่รักษาอย่างแข็งขันในโลกแห่งความฝันซึ่งปรากฏขึ้นภายใน 12 เมตร กลไกนี้ควบคู่ไปกับสัญชาตญาณนักฆ่าเผยให้เห็นผู้รอดชีวิตจากการรักษา (ด้วยเอฟเฟกต์เอ้อระเหย 3 วินาทีหลังจากหยุดการรักษา) สร้างโอกาสมากขึ้นสำหรับฝันร้ายที่จะใช้ประโยชน์จากผู้รอดชีวิตที่อ่อนแอ

ส่วนเสริมหลายอย่างยังได้รับการปรับเพื่อส่งเสริมการโหลดนักฆ่าที่สร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม Perks ที่มีอยู่ของฝันร้าย (ดับเพลิงจำฉันได้และผู้คุมเลือด) ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงอาจจะรักษาความตั้งใจในการออกแบบดั้งเดิมของตัวละครแม้ว่าการแข่งขันเมตาในปัจจุบันของพวกเขาคือจุดสนทนา

รายละเอียดการทำซ้ำฝันร้ายที่กำลังจะมาถึง

นี่คือบทสรุปของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:

<>

  • [เปลี่ยน] ความสามารถที่ใช้งานอยู่ตอนนี้สลับระหว่างบ่วงฝันและพาเลทฝัน
  • [ใหม่] Dream Snares: ความเร็ว 12 m/s, คูลดาวน์ 5 วินาที, Wall และ Stair Traversal (ไม่มี ledges), ปฏิสัมพันธ์ที่เป็นเอกลักษณ์กับการนอนหลับ (4 วินาที) และผู้รอดชีวิตที่ตื่นขึ้นมา (30 คน -Second Meter เพิ่มขึ้น).
  • [ใหม่] พาเลทความฝัน: การระเบิดที่เรียกได้ (ความล่าช้า 1.5 วินาที, รัศมี 3 เมตร), ก่อให้เกิดการบาดเจ็บที่ผู้รอดชีวิตจากการนอนหลับและเพิ่ม 60 วินาทีลงในเครื่องวัดการนอนหลับของผู้รอดชีวิตที่ตื่น
  • [ใหม่]
  • teleportation ไปยังเสร็จสมบูรณ์, บล็อก, endgame generators และการรักษาผู้รอดชีวิตในโลกแห่งความฝัน (ปรากฏภายใน 12 เมตร) ผู้รอดชีวิตภายในระยะ 8 เมตรจะถูกเปิดเผยผ่านทางสัญชาตญาณของนักฆ่าและได้รับเครื่องวัดการนอนหลับ 15 วินาทีหลังจากเทเลพอร์ต
  • [เปลี่ยน]
  • Cooldown เทเลพอร์ตลดลงจาก 45 เป็น 30 วินาที ลบการยกเลิก
  • [ใหม่]
  • สัญชาตญาณนักฆ่าเผยให้เห็นผู้รอดชีวิตจากการรักษาในโลกแห่งความฝัน (อ้อยอิ่ง 3 วินาทีหลังจากหยุด)
  • [เปลี่ยน]
  • ผู้รอดชีวิตที่นอนหลับสามารถใช้นาฬิกาปลุกใด ๆ เพื่อตื่นขึ้นมา
  • [ใหม่]
  • นาฬิกาปลุกมีคูลดาวน์ 45 วินาทีหลังการใช้งาน <> การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้สัญญาว่าจะฟื้นฟูฝันร้ายทำให้เขาเป็นนักฆ่าที่มีศักยภาพและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นในเวลากลางวัน
บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass พฤษภาคม 2025 Wave 1: ผู้เล่นตัวจริงที่ได้รับการยืนยัน

    Microsoft ได้เปิดตัวการเพิ่ม Wave 1 อย่างเป็นทางการของผู้เล่นตัวจริงเกม Xbox Game Pass ในเดือนพฤษภาคม 2568 นำเสนอชื่อที่น่าตื่นเต้นทั้งหมด 12 รายการให้กับสมาชิกก่อนวันที่ 20 พฤษภาคมชื่อที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในรายการคือ Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็นภาคล่าสุด

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul จับทีมกับ Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    การร่วมมือกันของ Mahjong Soul ที่คาดหวังอย่างสูงกับ * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * ในที่สุดก็มีชีวิตอยู่! เปิดเผยครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์เหตุการณ์ครอสโอเวอร์นี้นำโลกแห่งโชคชะตามาสู่ตาราง Mahjong ด้วยเนื้อหาที่มีธีมมากมาย เหตุการณ์เริ่มตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 13 พฤษภาคมดังนั้นผู้เล่นจึงมี

  • 30 2025-06
    นักพัฒนาประกาศการปรับแต่งที่สำคัญเพื่อปรับขนาดมากเกินไปและความยากลำบากในการปรับขนาด

    นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Repo ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการคิดค่าบริการและระบบปรับขนาดความยากลำบากของเกม กลไกใหม่จะได้รับการแนะนำทุก 10 ระดับเริ่มต้นที่ระดับ 10 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและวิธีการตอบรับของผู้เล่นกำลังสร้างเกมในระหว่างนั้น