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噩梦更新以增强“死日”游戏玩法

by Nathan Feb 01,2025

噩梦更新以增强“死日”游戏玩法

死亡的噩梦死了,急需的返工

>弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger)或《噩梦》(The Nirvermare)正在在即将到来的日光下的死亡中进行重大的游戏大修。 长期以来,这是较弱的杀手之一,旨在提高他的竞争力,并更好地反映他的标志性恐怖角色。

核心变化引入了能够在梦中的弹头和梦想托盘之间无缝切换的能力,从而赋予了噩梦更大的战术灵活性。 通过改进这两个力量,这种增强的移动性进一步扩大了。梦想咆哮现在以12 m/s的速度行驶,穿越墙壁和楼梯(尽管不是壁架),并且会与睡眠和清醒的幸存者互动。 同样,现在可以触发梦想托盘爆炸,造成损害并根据其状态影响幸存者睡眠仪表。 这些变化旨在更好地代表克鲁格的力量动态,强调他在梦想世界中的统治地位。 虽然确切的发布日期仍未通知,但这些机制目前可在公共测试构建(PTB)上可用。

噩梦正在发生什么变化?

>

>除了核心功率调整之外,噩梦的传送能力也正在获得增强功能。 现在,他可以将其传送到梦境中的任何发电机,无论其状态如何(已完成,封锁或最终游戏)。 此外,他现在可以直接传送到幸存者,积极地在梦境中康复,出现在12米之内。这种机械师以及杀手本能揭示了康复的幸存者(康复后的三秒钟挥之不去的效果)为噩梦创造了更多的机会,以利用弱势群体幸存者。

也正在调整几个附加组件,以鼓励创意杀手负载。但是,噩梦的现有津贴(Fire Up,记住我和Blood Warden)保持不变,有可能保留角色的原始设计意图,尽管他们目前的元竞争力是讨论的一点。

即将进行的噩梦返工详细信息

这是关键更改的摘要:
  • [更改] 主动能力现在互换梦s和梦托盘。
  • > [新]梦想圈:12 m/s的速度,5秒钟的冷却,墙壁和楼梯遍历(无壁架),与睡眠(4秒的阻碍)和清醒幸存者的独特互动(30)(30 - 秒的睡眠表增加)。
  • [新]梦palles:可触发的爆炸(1.5秒延迟,3米半径),对睡眠幸存者造成伤害,并在清醒幸存者的睡眠表中增加60秒。
  • >
  • [新]>传送到梦境中的完整,阻塞,最终燃料生成器和治愈幸存者(出现在12米以内)。 幸存者在8米之内通过杀手本能揭示,并在传送后获得15秒的睡眠表。
  • [change]
  • 传送冷却冷却时间从45秒减少到30秒;取消取消。 >
  • [new]
  • 杀手本能揭示了梦想世界中的康复幸存者(停止后3秒缠绕)。 [change]
  • >睡眠幸存者可以使用任何闹钟醒来。
  • [new]
  • 闹钟在使用后具有45秒的冷却时间。
  • 这些重大变化有望振兴噩梦,使他成为白天死亡的更可行和引人入胜的杀手。
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