morto no pesadelo da luz do dia recebe um retrabalho muito necessário <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Freddy Krueger, ou The Nightmare, está recebendo uma revisão significativa de jogabilidade em um próximo patch morto na luz do dia. Por muito tempo considerado um dos assassinos mais fracos, esse retrabalho pretende aumentar sua competitividade e refletir melhor sua persona de horror icônica.
A mudança de núcleo introduz a capacidade de alternar perfeitamente as armadilhas dos sonhos e os paletes dos sonhos, concedendo o pesadelo de flexibilidade tática muito maior. Essa mobilidade aprimorada é amplificada ainda mais por melhorias nos dois poderes. As armadilhas dos sonhos agora viajam a 12 m/s, atravessando paredes e escadas (embora não as bordas) e interagem de maneira diferente com os sobreviventes de dormir e acordados. Da mesma forma, os paletes dos sonhos agora podem ser desencadeados para explodir, infligindo danos e impactando os medidores do sono sobrevivente com base em seu estado. Essas mudanças visam melhor representar melhor a dinâmica do poder de Krueger, enfatizando seu domínio no mundo dos sonhos. Enquanto a data exata de lançamento permanece sem aviso prévio, esses mecânicos estão atualmente disponíveis na compilação de testes públicos (PTB).
O que está mudando para o pesadelo?Além dos ajustes de energia do núcleo, a capacidade de teletransporte do pesadelo também está recebendo aprimoramentos. Agora ele pode se teletransportar para qualquer gerador no mundo dos sonhos, independentemente de seu status (concluído, bloqueado ou final de jogo). Além disso, agora ele pode se teletransportar diretamente para um sobrevivente curando ativamente dentro do mundo dos sonhos, aparecendo em 12 metros. Este mecânico, juntamente com o instinto assassino, revelando sobreviventes de cura (com um efeito persistente de 3 segundos após a cura parada), cria mais oportunidades para o pesadelo capitalizar sobreviventes vulneráveis.
Vários complementos também estão sendo ajustados para incentivar o Creative Killer Loadouts. No entanto, as vantagens existentes do pesadelo (disparam, lembre -se de mim e diretor de sangue) permanecem inalteradas, potencialmente para preservar a intenção original do design do personagem, embora sua meta -competitividade atual seja um ponto de discussão. 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜Aqui está um resumo das principais mudanças:
- [mudança] habilidade ativa agora troca entre armadilhas dos sonhos e paletes dos sonhos.
- [new] SNERES DREAM: velocidade de 12 m/s, recarga de 5 segundos, travessia de parede e escada (sem bedges), interações únicas com sono (impedimento de 4 segundos) e sobreviventes acordados (30 -S segundo aumento do medidor de sono).
- [novo] paletes dos sonhos: explosão desencadeada (atraso de 1,5 segundos, raio de 3 metros), infligindo lesões a sobreviventes do sono e adicionando 60 segundos ao medidor de sono de sobreviventes acordados.
- [novo] Teleportação para geradores concluídos, bloqueados, de fim de jogo e sobreviventes de cura no mundo dos sonhos (aparecendo em 12 metros). Os sobreviventes em 8 metros são revelados via instinto assassino e recebem um aumento de 15 segundos de sono após o teleporte.
- [alteração] A recarga de teleporte reduzida de 45 para 30 segundos; Cancelamento removido.
- [novo] Instinto assassino revela sobreviventes de cura no mundo dos sonhos (permanecendo 3 segundos após a parada).
- [mudança] Sobreviventes de sono podem usar qualquer despertador para acordar.
- [new] Os despertadores têm uma recarga de 45 segundos após o uso. <🎜 🎜 🎜> Essas mudanças significativas prometem revitalizar o pesadelo, tornando -o um assassino mais viável e envolvente morto à luz do dia.