Dead by Daylight's Nightmareは、非常に必要なリワークを取得します
フレディ・クルーガー、または悪夢は、今後のデイライトパッチで重要なゲームプレイのオーバーホールを受けています。 長い間弱い殺人者の1つと考えられていたこのリワークは、彼の競争力を高め、象徴的なホラーのペルソナをよりよく反映することを目指しています。
コアの変更により、夢のスネアとドリームパレットをシームレスに切り替える能力が導入され、悪夢にはるかに大きな戦術的な柔軟性が与えられます。 この強化されたモビリティは、両方の力の改善によりさらに増幅されます。 Dream Snaresは現在、12 m/sで移動し、壁や階段を横断し(棚ではありませんが)、睡眠と目覚めの生存者とは異なって相互作用します。 同様に、ドリームパレットは爆発してトリガーされ、損傷を与え、彼らの状態に基づいて生存者の睡眠計に影響を与えます。 これらの変化は、クルーガーの力のダイナミクスをよりよく表現し、夢の世界での彼の支配を強調することを目的としています。 正確なリリース日は予告なしのままですが、これらのメカニックは現在、パブリックテストビルド(PTB)で利用可能です。悪夢のために何が変わっていますか?
コア電力調整を超えて、悪夢のテレポーテーション能力も強化を受けています。 彼は今、そのステータス(完成、ブロック、またはエンドゲーム)に関係なく、夢の世界のあらゆるジェネレーターにテレポートできます。 さらに、彼は今や、12メートル以内に現れる夢の世界の中で積極的に癒しの生存者に直接テレポートすることができます。このメカニックは、癒しの生存者(癒しの停止後に3秒の長引く効果をもたらす)を明らかにするキラーの本能と相まって、悪夢が脆弱な生存者を活用する機会を増やします。
クリエイティブなキラーロードアウトを促進するために、いくつかのアドオンも調整されています。しかし、ナイトメアの既存の特典(火をつけて、私と血の監視員を覚えている、そして血の監視員)は、キャラクターの元のデザインの意図を維持するための潜在的なものであり、現在のメタの競争力は議論のポイントです。今後の悪夢のリワークの詳細
キー変更の概要を次に示します
- [変更]アクティブな能力は、ドリームスネアとドリームパレットの間で交換されるようになりました。
- [New]Dream Snares:12 m/s速度、5秒のクールダウン、壁と階段横断(棚なし)、睡眠(4秒の妨害)とのユニークな相互作用と目覚めの生存者(30 -Second Sleep Meterの増加)。
- [New]夢のパレット:トリガー可能な爆発(1.5秒の遅延、半径3メートル)、睡眠生存者に負傷を負い、睡眠メーターの目覚め生存者に60秒を追加します。 [新しい]
- 夢の世界で完成、ブロック、エンドゲームの発電機、および癒しの生存者(12メートル以内に現れる)へのテレポーテーション。 8メートル以内の生存者はキラーの本能を介して明らかになり、テレポート後に15秒の睡眠メーターの増加を受けます。 [変更] テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少しました。キャンセルが削除されました。
- [新しい] キラーの本能は、夢の世界で癒しの生存者を明らかにします(停止してから3秒後に長引く)。
- [変更]眠っている生存者は、目覚まし時計を使用して目を覚ますことができます。
- [new]目覚まし時計には、使用後45秒のクールダウンがあります これらの重要な変更は、悪夢を活性化することを約束し、彼をより実行可能で魅力的な殺人者にして、昼間は死んでいます。