Dead By Daylight's Nightmare получает столь необходимую переделку
Freddy Krueger, или The Nightmare, получает значительный капитальный ремонт игрового процесса в предстоящем погибших от Daylight Patch. Давно считается одним из более слабых убийц, эта переделка направлена на повышение его конкурентоспособности и лучше отражать его культовую ужасную персону.
Основное изменение вводит способность беспрепятственно переключаться между ловушками мечты и поддонами мечты, предоставляя кошмару гораздо большую тактическую гибкость. Эта улучшенная мобильность дополнительно усиливается за счет улучшения обеих способностей. Снары мечты теперь путешествуют со скоростью 12 м/с, пройдя стены и лестницу (хотя и не выступы) и будут по -разному взаимодействовать с выжившими во сне и бодрствовании. Аналогичным образом, поддоны мечты теперь могут быть вызваны для взорвания, нанесения повреждений и влияния на счетчики сна выживших на основе их состояния. Эти изменения направлены на то, чтобы лучше представлять динамику власти Крюгера, подчеркивая его доминирование в мире мечты. Хотя точная дата выпуска остается без предупреждения, эти механики в настоящее время доступны в общедоступной сборке тестов (PTB).
Что меняется для кошмара?
Помимо основной регулировки мощности, способность телепортации Nightmare также получает усовершенствования. Теперь он может телепортироваться в любой генератор в мире мечты, независимо от его статуса (завершен, заблокирован или финал). Кроме того, теперь он может телепортироваться непосредственно с выжившим, активно исцеляющимся в мире мечты, появляясь в течение 12 метров. Этот механик, в сочетании с инстинктом убийцы, выявляющим выживших за исцеление (с 3-секундным затяжным эффектом после остановки исцеления), создает больше возможностей для кошмара использовать уязвимых выживших.
Несколько дополнений также корректируются, чтобы поощрять творческие перегрузки убийц. Тем не менее, существующие льготы Nightmare (Огорайте меня, помните меня и кровь), остаются неизменными, возможно, чтобы сохранить оригинальный дизайн персонажа, хотя их нынешняя мета -конкурентоспособность является точкой обсуждения.
Предстоящие детали переработки кошмара
Вот краткое изложение изменений ключей:
- [Изменение] Активная способность теперь меняет обмен между ловушками мечты и поддонами мечты.
- [Новый] Сноры мечты: скорость 12 м/с, 5-секундная перезарядка, обход на стене и лестнице (без выступов), уникальные взаимодействия со сном (4-секундное затруднительное положение) и выжившими бодрствования (30 -второй увеличение измерителя сна).
- [Новый] Паллеты мечты: запускаемое взрыв (1,5 секундная задержка, радиус 3 метра), нанесение травм выжившим для сна и добавляя 60 секунд к счетчику сна бодрствующих выживших.
- [Новая] Телепортация для завершения, заблокированной, генераторы конечного желудка и выжившие за исцеление в мире мечты (появляясь в течение 12 метров). Оставшиеся в живых в течение 8 метров раскрываются с помощью инстинкта убийц и получают 15-секундное увеличение измерителя сна после телепорта.
- [Изменение] Телепорт перезарядка сокращена с 45 до 30 секунд; Отмена удалена.
- [Новый] Убийственный инстинкт раскрывает выжившие в мире мечты (задерживаясь через 3 секунды после остановки).
- [Изменить] Спящие выжившие могут использовать любой будильник для пробуждения.
- [Новые] Будильные часы имеют 45-секундное время перезарядки после использования.
Эти значительные изменения обещают оживить кошмар, что делает его более жизнеспособным и привлекательным убийцей в мертвых при дневном свете.