Dead by Daylight's Nightmare obtient une reprise bien nécessaire
Freddy Krueger, ou le cauchemar, reçoit une révision importante de gameplay dans un prochain patch mort par jour. Long-ce longtemps considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, cette reprise vise à stimuler sa compétitivité et à mieux refléter sa personnalité d'horreur emblématique.
Le changement de base introduit la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêve et les palettes de rêve, accordant la flexibilité tactique beaucoup plus grande. Cette mobilité améliorée est encore amplifiée par des améliorations des deux pouvoirs. Les pièges de rêve voyagent maintenant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et interagiront différemment avec les survivants de sommeil et d'éveil. De même, les palettes de rêve peuvent désormais être déclenchées pour exploser, infligeant des dommages et impactant des somnifères survivants en fonction de leur état. Ces changements visent à mieux représenter la dynamique du pouvoir de Krueger, soulignant sa domination dans le monde des rêves. Bien que la date de sortie exacte reste inopinée, ces mécaniciens sont actuellement disponibles sur la construction de tests public (PTB).
Qu'est-ce qui change pour le cauchemar?
Au-delà des ajustements de puissance de base, la capacité de téléportation du cauchemar reçoit également des améliorations. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur dans le monde des rêves, quel que soit son statut (terminé, bloqué ou fin de partie). De plus, il peut désormais se téléporter directement à un survivant qui guérit activement dans le monde des rêves, apparaissant à moins de 12 mètres. Ce mécanicien, associé à l'instinct de tueur révélant des survivants de guérison (avec un effet persistant de 3 secondes après les arrêts de guérison), crée plus d'occasions pour le cauchemar de capitaliser sur les survivants vulnérables.
Plusieurs modules complémentaires sont également ajustés pour encourager les charges créatives des tueurs. Cependant, les avantages existants du cauchemar (incendier, souvenez-vous de moi et le directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour préserver l'intention de conception originale du personnage, bien que leur méta compétitivité actuelle soit un point de discussion.
Les détails de rétroaction du cauchemar à venir
Voici un résumé des changements clés:
- [Change] La capacité active échange maintenant entre les collets de rêves et les palettes de rêve.
- [Nouveau] Serrages de rêve: vitesse de 12 m / s, recharge de 5 secondes, paroi et parcours d'escalier (pas de rebords), interactions uniques avec le sommeil (Hinder 4 secondes) et les survivants éveillés (30 -Iconde augmentation du compteur de sommeil).
- [nouveau] Palettes de rêve: explosion déclenchable (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres), infligeant des blessures sur les survivants endormis et ajoutant 60 secondes au compteur de sommeil des survivants éveillés.
- [nouveau] téléportation à des générateurs terminés, bloqués, de fin de partie et survivants de guérison dans le monde des rêves (apparaissant à moins de 12 mètres). Les survivants à moins de 8 mètres sont révélés via un instinct de tueur et reçoivent une augmentation de 15 secondes de sommeil après la téléportation.
- [Change] Le recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes; Annulation supprimée.
- [nouveau] L'instinct de tueur révèle des survivants de guérison dans le monde des rêves (persistant 3 secondes après l'arrêt).
- [Change] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements importants promettent de revitaliser le cauchemar, ce qui fait de lui un tueur plus viable et plus engageant en plein jour.